1. μμ μ§κ°μ¬κ°νμ λ―Έλλ§΅ ν
μ€μ³
2. ν° μ§κ°μ¬κ°νμ ν΄λΌμ΄μΈνΈ νλ©΄
3.Β μ£Όν©μμ ν΄λ¦¬νλ°μ€
4. νλμ μΌκ°νμ νλ μ΄μ΄ μμΉ
5. νλμ μΌκ°νμ μμ§μ΄μ§μκ³ μ μμΉμ λ μκ²λ§ ν¨
- μ²μμν
- νλ μ΄μ΄κ° μμΌλ‘ μμ§μ΄λ©΄ ν μ€μ³λ₯Ό μλλ‘ λ΄λ €μ μμ§μ΄λκ²μ²λΌ νν
- μ΄λ°μμΌλ‘ νλ μ΄μ΄ μ μ κΈ°μ€μΌλ‘ ν μ€μ³κ° νμ ν΄μΌ μμ°μ€λ½κ² λμ€λλ°
μ§κΈΒ D3DXMatrixRotationZ ν¨μ μ΄μ©ν΄μ νμ νλ ¬ λ§λ€κ³ μλνλ ¬μ κ³±ν΄μ£ΌλκΉ
ν
μ€μ³ μ μ€μ μ’νμΈ μ κ²μ μ μ μ κΈ°μ€μΌλ‘ νμ ν΄μ λ―Έλλ§΅μ΄ λ€νλ €λ²λ¦Ό
1. λ―Έλλ§΅ λ§λ€κΊΌμ
2. ν μ€μ³μ μ€μ μ΄μλ νΉμ μ μ κΈ°μ€μΌλ‘ νμ νκ³ μΆμ
3. ν΄μ€
λκΈ 0