Vector3 direction = (playerTr.position - transform1.position).normalized;
transform.Translate(direction * headingSpeed * Time.deltaTime);
ํธ๋์คํผ์ผ๋ก ์ค์ ํ ๊ฒฝ์ฐ ํ์ ์ ์์ํค๋ฉด ์ ์๋ ํจ
๋ฌดํ์ ์ ์ ์๋ํ๋ ๋ชจ์ต
ํ์ ์ ๊ฑธ๋ฉด
ํ์ ๊ฑธ๋ฉด ์ง๋๋๋์ค
rb.AddForce(direction * headingSpeed, ForceMode2D.Force);
AddForce๋ก ํ์ ๊ฐํด๋ด
๊ฐ์๋๊ฐ ๋ถ์ด ๋ฌผํ์ ๋ง๋ฅ ์ง๋๋จ
์ด๊ฑฐ ํด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ ์๋ ํ์ ํ๋ฉด์ 1์งค ์ฒ๋ผ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ์๋ฐ
๋ด๊ฐ ์ด ๊ธ๋ก๋ถํฐ ์ ๊ณตํ ์ ์๋ ํด๊ฒฐ์ฑ ์ ์๋์ ๊ฐ๋ค. 1. ํํธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋น์ค๋ธ์ ํธ + ๋ด๋ถ ์คํ๋ผ์ดํธ๋ก ๋๋๋ค. 2. ๋น ์ค๋ธ์ ํธ๋ ์ด๋์ ๋ด๋ถ ์คํ๋ผ์ดํธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ ํ์ ์ ์ํจ๋ค.
์ค ๊ณ ๋ง๋ค ํด๋ณผ๊ฒ
๊ณ ๋ง๋ค ์ง์ง ๋๋๋งค ๋ช์๊ฐ ๋ฅ์ธ๋๊ฑฐ ํด๊ฒฐ ๋๋ค ์ด๋ ๊ฒ ๊ฐ๋จํ - dc App