μΌλ°˜μΈλ“€μ€ λ‹Ήμ—°νžˆ 짧은 ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„μ˜ 2D κ²Œμž„μ΄λ©΄ λ§Œλ“€κΈ°λ„ 금방 λ§Œλ“€κ±°λΌκ³  생각함.

근데 κ°œλ°œμžλ“€μ€ 이게 λ°˜λ“œμ‹œΒ κ·ΈλŸ°κ²ƒλ§Œμ€ μ•„λ‹ˆλž€κ±Έ μ•Œκ³  μžˆμž–μŒ?


κ²Œμž„μ˜ 핡심 μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ”λ° κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ”λ° 생각보닀 였래 κ±Έλ¦΄μˆ˜λ„ μžˆλŠ”κ±°κ³ ,

μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ§Œλ“€μ—ˆμ–΄λ„ 컨텐츠λ₯Ό μ±„μ›Œ λ„£λŠ”λ° μ˜μ™Έλ‘œ 였래 κ±Έλ¦΄μˆ˜λ„ μžˆλŠ”κ±°κ³ .


λ‹Ήμž₯에 ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€λ§Œ 봐도 μ½”μ–΄ κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ”κ±΄ μž¬λ°ŒκΈ°λ„ ν•˜κ³  κ·Έλ ‡κ²Œ μ œμž‘μ— 였래 걸리지도 μ•Šκ² μ§€λ§Œ

ν•˜λ‚˜μ˜ μ™„μ„± κ²Œμž„μœΌλ‘œμ„œ ν•„μš”ν•œ 것듀이 ν•˜λ‚˜ λ‘˜ μ”© 덧뢙여 κ°€λ‹€ 보면 μ½”μ–΄ κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄ λ§Œλ“€λ•Œλ³΄λ‹€ 더 걸릴 μˆ˜λ„ μžˆλ‹¨κ±°μ§€


예λ₯Ό λ“€μ–΄ 타이틀-ν”Œλ ˆμ΄-κ²Œμž„μ˜€λ²„ λΌλŠ” 일련의 씬듀이 μžˆλ‹€κ³  ν•˜λ©΄ κ³ μž‘ 3개 밖에 μ•ˆλ˜λŠ” 씬을 μœ„ν•΄ 씬 μ „ν™˜μ„ μœ„ν•œ 클래슀며 둜직이며 μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ§œμ•Ό 되고,

νŠœν† λ¦¬μ–Ό, 컷씬 같은거라도 ν•„μš”ν•˜λ©΄ λΉ„μš©μ€ 더 λŠ˜μ–΄λ‚¨.


특히 λŒ€μ‚¬κ°€ μžˆλŠ” 경우, 즉 λ‹€μ΄μ–Όλ‘œκ·Έ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ ν•„μš”ν•œ κ²½μš°κ°€ μ—„μ²­ λ‘λ“œλŸ¬μ§.

1. κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 쀑 ν•„μš”ν•œ μ‹œκΈ°μ— λŒ€μ‚¬μ°½μ΄ νŠ€μ–΄λ‚˜μ™€μ„œ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό 좜λ ₯ν•˜λŠ” 이벀트 μ‹œμŠ€ν…œμ΄ ν•„μš”

2. ν…μŠ€νŠΈΒ μ €μž₯, κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ”Β λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€κ°€ ν•„μš”

3. μ‹œμŠ€ν…œλ§Œ 있으면 μ•ˆλ˜κ³  ν…μŠ€νŠΈ λ‚΄μš©μ„ μ±„μ›Œ λ„£μ–΄μ•Ό 됨

4. λ‹€κ΅­μ–΄ 지원이라도 ν•„μš”ν•œ κ²½μš°μ—” λΉ„μš©μ΄ λ°°κ°€ 됨


RPG라면 λͺ¨λ₯ΌκΉŒ λŒ€μ‚¬κ°€ 그리 λ§Žμ§€λ„ μ•Šμ€ κ²Œμž„μ— 이런게 ν•„μš”ν•΄μ§€λ©΄ μ—„μ²­ μ§œμ¦λ‚˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μ—†μŒ.

λ°˜λŒ€λ‘œ λ§ν•˜λ©΄ λŒ€μ‚¬κ°€ λ³„λ‘œ μ—†μœΌλ‹ˆ λ§Œλ“€κΈ°λ„ 쉽겠지 λΌλŠ” 말은 λ§žμ§€ μ•Šλ‹€λŠ”κ±°...


λ‹¨μˆœνžˆ λŒ€μ‚¬μ˜ μœ λ¬΄λ§ŒμœΌλ‘œλ„ λΉ„μš©μ΄ 크게 차이가 λ‚˜λŠ”λ°.

λ§Žμ€ κ²Œμž„κ°œλ°œμž μ›Œλ„ˆλΉ„λ“€μ€ "일단 μž‘μ€ μŠ€μΌ€μΌμ˜ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ΄λΌ" 라고 ν•˜λ©΄ μœ„μ—μ„œ λ§ν•œ 심리적 함정에 많이 λΉ μ§€λŠ” 것 같더라고

또 μžκΈ°κ°€ κ²Œμž„ λ§Œλ“€λ•Œλ„ μ–Όλ§ˆλ‚˜ κ±Έλ¦¬κ² κ΅¬λ‚˜ 개발 μ°©μˆ˜ν•˜κΈ° 전에 λŒ€κ°• μœ μΆ”ν•  수 μžˆλŠ” 그런 척도가 있으면 μ’‹κ² λ‹€κ³  생각함

κ·Έλž˜μ•Ό 이거 μ΄κ±°λŠ” λΉΌμ•Όκ² λ‹€ νŒλ‹¨ν•˜κΈ° μ’‹μ§€ μ•Šμ„κΉŒ


μŠ€ν† λ¦¬μ˜ 유무 λΌλ˜μ§€, κ·Έλž˜ν”½μ˜ μˆ˜μ€€ μ΄λΌλ˜μ§€... λ“±λ“±

μ²™λ„λ‘œμ¨ μ“Έ 수 μžˆλŠ” μš”μ†Œλ‘œλŠ” 뭐가 μžˆμ„κΉŒ