μ μ₯μ μμ±νλ€. μΉΈμ λͺ μΉΈμ΄κ³ , κ° μΉΈλ§λ€ μ΄λ€ νΉμ±μ΄ μκ³ , μ₯μ λ¬Όμ 무μμ΄ μκ³ λ±μ΄ κ΄μ¬ν κ²μ΄λ€. - FieldManager
μ ν¬μ μ°Έμ¬νλ κ°μ²΄κ° λꡬμΈμ§λ₯Ό λ°μμ¨λ€. μκ΅°κ³Ό μ μ ꡬλΆνμ¬ λ°λλ€. - BattleSystem
κ°μ²΄κ° λͺ¨λ μμ±λμμΌλ©΄ ν±μ΄ νλ₯΄κΈ° μμνλ€. - BattleSystem
μΈκ³μ νλ₯΄λ ν±μ νμΈνμ¬, λκΈ° ν±μ΄ 0μ΄ λμ΄ μ°¨λ‘κ° μ¨ κ°μ²΄κ° νλμ μμνλ€. μ¬κΈ°μ μ μ κ° νλμ κ²°μ νλ μκ΅°μ νλ μλ₯Ό λ¨Όμ μ€λͺ νλ€.
ν΄λΉ λ©€λ²κ° ν μ μλ νλμ νμΈνκ³ , κ·Έ νλλ€μ UIμ λ²νΌμΌλ‘μ μΆκ°νλ€.
λλ, SetActive(bool) λ©μλλ₯Ό μ¬μ©νμ¬ κΊΌλμλ λ©€λ² νλ λ²νΌλ€ μ€μ ν΄λΉ λ©€λ²μ κ²λ§μ νμ±ννλ€.κ·Έ λ²νΌλ€μ΄ λλ¬μ§κΈ°λ₯Ό κΈ°λ€λ¦°λ€.
λ²νΌμ΄ λλ¬μ§λ©΄, ν΄λΉ λ²νΌμ μν νλμ΄ λ¬΄μμΈμ§λ₯Ό νμΈνκ³ , κ·Έ νλμ λ§λ ν¨κ³Όμ λμμ μ ννλλ‘ νλ€.
λμμ μ ννλ€λ©΄, κ·Έ λμμκ² μ μ ν ν¨κ³Όλ₯Ό λΆμ¬νλ€.
μ μ κ° μ»¨νΈλ‘€νμ§ μλ μ μ΄ νλνκ² λλ€λ©΄ μ΄νμ κ°μ΄ νλνλ€.
μ ν΄μ§ μκ³ λ¦¬μ¦μ λ°λΌ νλμ μ ννλ€(곡격μ , λμ£Ό, κΈ°νλ±λ±).
μ μ ν λμμκ² κ·Έ νλμ ν΅ν΄ ν¨κ³Όλ₯Ό λΆμ¬νλ€.
λΆλͺ μ λ¬Έκ°λ€μ΄ 보기μ λ―Έν‘ν κ²μ΄μ§λ§, κ·Έλλ μ΄λ° μμΌλ‘ κ°μ΄λλΌμΈμ νλ μΈμ°κ³ λλ λ§μμ΄ νΈν΄μ§κ³ λ°©ν₯μ΄ λ³΄μ΄κΈ° μμνλ€.
그리νμ¬, μ€λμ prefabμ λ°μμ μ ν¬μ λ€μ΄κ° μ μ₯μ μΈν νλ μ€ν¬λ¦½νΈλ₯Ό λ§λ€μλ€!
κ°λ¨νμ§λ§ κ΅μ₯ν μ€μν λ§μΌμ€ν€μ΄λΌκ³ μκ°νλ€
μ΄μ λλ λ΄ κ²μ μμμ "곡κ°" μ μ μν μ μκ² λ κ²μ΄λ€!
μ΄ κ³΅κ°μ λ΄κ° μ§λ°°νλ€ !
곡κ°μ μ§λ°°μ μΆ
ν¨μ¨μ μΈ μμ μΆ