์ ๋ฐ์จ๋ฐ ์ ์ฅ๋ ๋๋์ฒด c++๋ก ํ๋ธ๋ง๋ค๋ ค๋ฉด ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๊น์ง ์ด์ฉํด์ผ ํ๋๊ฑฐ์ฃ ?
class ACubeActor : public AActor
UPROPERTY(์ด์ฉ๊ณ ์ ์ฉ๊ผญ์)
UStaticMesh* CubeMesh;
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ์์ ์๋ก์ด ํด๋์ค ๋ง๋ค ๋ ACubeActor ์์๋ฐ์์ CubeMesh์์ ํ๋ธ ์ ํํด์ฃผ๋๋ฐ ์ด๋ ๊ฒ ๋ฐ์ ๋ชป๋ง๋๋๊ฑด๊ฐ์?
ACubeComponent ์ด๋ฐ๊ฑด ์ฐพ์๋ด๋ ๋์ค์ง ์๋ค์ ํํํํํณํํํํํํํํํํณ
UStaticMeshComponent* CubeMeshComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("CubeMeshComponent")); UStaticMesh* CubeMesh = LoadObject(nullptr, TEXT("/Engine/BasicShapes/Cube.Cube")); CubeMeshComponent->SetStaticMesh(CubeMesh); ํํํํํํณํํํณใ ํํํํณํ