내가 조종할 플레이어 캐릭터의 상태관리를 만들려고 하는데 보통 뭐로 구현함?
적 몬스터들은 Behavior Tree로 구현할텐데 그러면 플레이어도 BehaviorTree로 함?
강의에서는 enum값으로 때우긴하는데 그거보다 FSM이나 BehaviorTree가 더 좋은거같음
내가 조종할 플레이어 캐릭터의 상태관리를 만들려고 하는데 보통 뭐로 구현함?
적 몬스터들은 Behavior Tree로 구현할텐데 그러면 플레이어도 BehaviorTree로 함?
강의에서는 enum값으로 때우긴하는데 그거보다 FSM이나 BehaviorTree가 더 좋은거같음
난 fsm으로 만듬
취향