λ³΄ν΅ λ
Ήκ±°λ μ¬κ° λΌμ μ¬λΌμ§λ ννμ ν λ
μμ΄λ λ£μ΄λμ λ§ν
리μΌμ λ°νμμμ κ΅μ²΄νλκ±°μ?
λ΄κ° μμ΄λμͺ½μ λͺ°λΌμ μμ
μ¬μ νλλ°
μ§€ μ€ μλ μ¬λλ€μ κ± μμ΄λ νλμ
μΈκ³½μ μ΄λ λμ‘ΈλΈ κ°μ κΈ°λ₯ λ€ λ°μλκ³
κ΅μ²΄μμ΄ νλ‘νΌν°λ§ λ³κ²½νλ?
κ·Έλ₯ μ λλ©μ΄μ μΌλ‘ νλκ±° μλ ??
μ λλ©μ΄μ μ νλκ΄λ ¨ μλ? μ λλ©μ΄μ μΌλ‘ λμ‘ΈλΈ ν¨κ³Όλ₯Ό λΌ μ μμ΄? ν€μλμ’ μ€ μ μλ?
μ λνΈ κΈ°μ€μΌλ‘ μκ°νλ€. λνΈ κ°μκ² μλλ©΄ κ·Έλ₯ μλ©Έ ν¨κ³Όλ λμ‘ΈλΈ μ °μ΄λ κ·Έλν μ΄λ°κ±° κ²μνλ©΄ κΈλ°© λμ
μμ΄λ νμ©νλ건 μκ² λλ°, λ³Έλ¬Έμλ μ΄κ²μ²λΌ λͺΉ μ’ λ₯λ§λ€ μλ³Έ, λμ‘ΈλΈ, μμλΌμΈ, λ² λ§ν λ¦¬μΌ μ΄λ°μμΌλ‘ λ€ λ°λ‘ λ§λ€μ΄λκ³ λ°νμμμ κ·Έλ₯ κ°μλΌλκ² λ§λ건κ°ν΄μ
γ γ κ·Έλ₯ νλ‘νΌν° λ³κ²½ν΄μ νλκ±°μ μμ΄λ νλλ‘
γ±γ γ±γ
ν΄μ΄ λμ°λμ§λͺ¨λ₯΄μ§λ§ μΈλ¦¬μΌμ κ²½μ° λ©ν 리μΌμ ν¬λͺ ν΄μ§ νμ΄νΈλ§΅μ κ°μ§ μνκ°(ν μ€μ³ λλ ν¨μλ‘ꡬν)+μ΄ μνκ°μ κ²½κ³λ₯Ό μ‘°μ ν μμΉ+μ΄ μνκ° μΈκ³½μ λΆλΆμ΄ λ°κ΄νλκ±°μ²λΌ ꡬννλ €λ©΄ μΈκ³½μ μμ μΌμ λκ» κ°λꡬννκ³ μ΄κ±Έ μ΅μ’ μ μΌλ‘ μΊλ¦ν° μ¬λ§μνμ€λ§λ€ μΈμ€ν΄μ€λ‘ λ©ν λ¦¬μΌ κ°μ΄ λ³νλλ‘ μ¬μνλ€μ μ§μ§λ‘ μ¬λΌμ§κ² ꡬνν΄μΌμ§ κ²°κ΅ μ΄κ±° λλ§λλλ μ΄λ»κ²κ΅¬ννλλλ§λ€ μ λΆλ€λ¦
μΎλν° μ°λλ° λ―Έμνλ€. 무μ¨λ§μΈμ§ μ λͺ¨λ₯΄κ² λ€ μμ΄λ μ½λ μ§λκ±° λ§νλ건κ°?
MaterialPropertyBlock, Shader feature κ²μ ν΄λ³΄μΈμ
μμ΄λ νΌμ³λ‘ νΈλ μ€νλ°νΈλ μ€νν μ‘°μ μ μλ κ±Έ? λͺ¬μ€ν°κ°μ건 μ€ννλ‘ κ·Έλ €μΌ μ΅μ νκ° λλλ° μ κ±° νλ λ£μκ³ λͺ¨λ λͺ¬μ€ν°λ₯Ό νΈλ μ€νλ°νΈλ‘ 그리λ건 μ€λ²λλ‘μ° μ¬ν΄μ Έμ μ΅μ ν λ°μ΄λ κ²κ°μλ° λ΄ μκ°μλ λ°νμμμ μ€λΈμ νΈ κ΅μ²΄κ° λ§λλ―ν΄
μ€... 그건 μ κ° λͺ¨λ₯΄λ λΆλΆμ΄μμ΄μ. λλΆμ νλ λ°°μκ°λλ€.
λ°©κΈ Render queueλ₯Ό λ°κΎΈλ ν μ€νΈ ν΄λ΄€λλ°, λμ ν° μ°¨μ΄λ μλ€μ. μκ°ν΄λ³΄λ.. Overdrawλ transparentν λΆλΆμ 그릴 νμκ° μλλ° λ κ·Έλ €μ λ¬Έμ κ° λλ λΆλΆμ΄λΌ μκ°μ΄ λλλ°, μ΄ λΆλΆμ ν΄λ¦¬κ³€ μ΅μ νλ₯Ό νλ νΈμ΄ λ λμ κ² μλκΉ.. κ·Έλ° μκ°μ΄ λ€μμ΅λλ€. μ κ° μλͺ»ν λΆλΆμ΄ μμ μλ μμΌλ μλ€λ©΄ λ§μν΄μ£ΌμΈμ.