์๋ ํ์ญ๋๊น?
c++ ๊ฐ๋ํ์ง์์ ๋ณด์ ํ ์ ์ ์ ๋๋ค
์ง๊ธ ์ปจํธ๋กค๋ฌ์์ BindAction ๋ณด๊ณ ์๋ค๊ฐ BindTouch ์ฐพ์๋ด์ ํ๋ ค๊ณ ํ๋๋ง ์๊พธ ์๋ฌ ๋ด๋ฑ๋ด์
EnhancedInputComponent->BindTouch(EInputEvent::IE_Pressed, this, &ARooWorldPlayerController::OnTouchPressed);
์ด๊ฒ์ธ๋ฐ ์๊พธ ์ธ์๊ฐ ์๋ชป๋์๋ค๊ณ ํฉ๋๋ค
๋ฌธ์๋ณด๋๊น
template<class UserClass>
FInputTouchBindingย & BindTouch
(
ย ย ย ย constย EInputEventย KeyEvent,
ย ย ย ย UserClass * Object,
ย ย ย ย typename FInputTouchHandlerSignature::TMethodPtr< UserClass > Func
)
FInputTouchHandlerSignature ์ด๊ฒ๋๋ฌธ์ ์๋ฌ๊ฐ ๋๋๋ฏํ๋๋ฐ ์์ ๊ฐ ใ
๋ฒ์ด์ ๋๋ฌด ๊ผด๋ฆฝใดใ
ํ๋ญ๋๋ค
์ด๋ป๊ฒ ๋ง๋ค์ด์ผ ํ ๊น์
์ด๋ ค์ฃผ์ธ์ ์ธ๋ ฌ์ ๋๋ค
์์ค์