new Vector3(Mathf.Cos(radian), Mathf.Sin(radian) * Mathf.Sin(45ย * Mathf.Deg2Rad), Mathf.Sin(radian));
์ง๊ธ ์ผ์ชฝ ์ํ๊ณ ์ค๋ฅธ์ชฝ ์ฌ์ง์ฒ๋ผ x์ถ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ํ์ ์ํค๊ณ ์ถ์๋ฐ ์ย ์ฝ๋์ ๋ญ ๋ํด์ผ x์ถ์ผ๋ก ํ์ ํ ๊น์?
๊ทธ๋ฆผ์ด x์ถ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ํ์ํ๊ฒ ๋ง๋์โฆ
z์ถ์ผ๋ก 45๋ ํ์ ํ๊ฑฐ๊ณ ์ ์ํ์์ x์ถ์ชฝ์ผ๋ก ํ์ ์ํค๊ณ ์ถ์
์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ๋ก์ปฌ๋ก ํ์ ํ๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ ๋ก์ปฌ ์ก์์ค๋ฅผ ์๋ ค์ค์ผ์ง
๋งคํธ๋ฆญ์ค ์ฐ๋ฉด ์ธ์์ด ํธํด์ง Matrix4x4.TRS
https://docs.unity3d.com/kr//ScriptReference/Matrix4x4-TRS.html
์ํ
1๋ ๋ชฐ๋ผ๋ ๊ทธ๋ฅ ์ด๋ ๊ฒ ์ด๋์์ผ์ฃผ์ธ์ ํ๊ณ ์์น๋ง ๋ฃ์ผ๋ฉด ์์์ ์ด๋์์ผ์ค๋ค
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Matrix4x4.TRS.html