컴사양
컴퓨터로 롤 상옵이 원활하게 돌아가고 유튜브 2160p로 봐도 팬돌아가는 소리가 안들린다면 개발할수있음
언리얼은 위사양에서 글카만 1060이상
툴
게임엔진 - 2d유니티 3d언리얼
자신이 로우폴리 3d를 만들고 싶다하면 유니티도 무관함
언리얼이 살짝더 어려움
아트 - 2d 포토샵 에이스프라이트 클립스튜디오
3d 블랜더 맥스
기획 - 메모장 엑셀
협업 툴 - 디코카톡
협업툴로 콜라비 노션 트렐로 왜안씀> 게임엔진 UI 숙지하는것도 빡센데 이거도 익히려고하면 너무 귀찮아 10명이상 초거대인디팀을 꾸릴거 아니면 패스해도무관
모르는거 검색하기
유튜브에 우선 검색해보고 안나오면 구글
한글-영어 순서로 검색해보셈 한국어 자료도 많음 요샌
사용툴 + 뭐하고싶은지(문장이 아니어도 상관x)
ex)유니티로 fps게임 만들려는데 마우스에 따라 화면회전하는거 구현하고싶다-> unity fps mouse
언리얼 멀티겜 만들고싶다-> unrealengine multi
정도 적으면 나머지 키워드는 구글의 성능좋은 인공지능이 알아서 완성시켜줌
기획하는법
머릿속으로 상상만 하지말고 종이에 그림으로 구상한 게임 화면의 한 장면을 자세하게 그려보셈 캐릭터는 졸라맨으로그려도 무관함
그려놓고 구현 가능성 - 재미 - 성공 가능성 순으로 체크해보고 맘에 들면 엔진키면됨
수학/프로그래밍기술/컴퓨터과학
좆도필요없음 앵간한 수식은 엔진에 딸려옴 없는건 에셋스토어 가면 있음 사용방법은 블로그가면 나옴
자기가 직접 만들지않으면 잠못자는 바닐라병을 갖고있지 않는 이상 처음엔 무지성 코드복붙부터해서 결과물부터 만들고 한참뒤 개발에 흥미붙이고나서 배워도 무관함 결과물이 안나오면 흥미못붙이고 아 게임개발어렵네 하면서 돈이랑 시간버리는 학17273원가서 개좆도 쓸모없는거 배우게된다
- dc official App
고도 ㅇㄷ?
내가 쓴게 아니고 옛날글 아카이브한거라 몰?루? - dc App
고도가 의도적으로 배제되었다. 이건 필시 음모다.
진짜 병신같은 글이네. 이거 따라하다가 좆된다
팩트밖에없는거같은데
ㄴ그건 병신 공감이라는 뜻이다...
어느정도 맞는 말인게 처음부터 쿼터니언이니 물체 회전 수학이니 이론 공부 손 들여가며 하면 흥미 잃어서 못함 코드 이것저것 가져와서 짬뽕시켜서 작품 완성 다음에 이론 배워도 안 늦음
ㅄㅅㄸ
수식이 엔진에 딸려 온다는 건 프로그램에 전부 구현되어 있다는 건가, 아니면 엔진 공홈에 설명 보고 가져오라는 건가?
내가 직접 수식을 안짜도 대부분의 기능은 라이브러리나 API로 구현되있다는 뜻인듯
어느정도의 구현을 위한 것들은 들어 있어요
그러니까 예를 들자면 [5+5= 10] 를 x 라고 코드에 [5+5= 10] 이라고 뜨게 만들어져 있다는 거죠 이런게 무수히 어마어마하고 복잡하게 많은 정보들이 있어요 그 중에 본인에게 필요한 자료와 정보를 찾아서 복붙하면서 만들 수 있는거죠.
공지만 읽었을 뿐인데 벌써 게임개발 끝낸 것 같아
포토샵은 사치다 Krita 써라
krita 랑 같이 온라인 포토샵도 좋다 pixlr editor
저 언리얼 사양은 언리얼 엔진 4 얘긴 것 같다. 5 부터는 사양이 확 올랐음. 권장 자체도 2080 슈퍼임. 심지어 5.2부터는 3080이더라.
1060은 ㄹㅇㅋㅋ
진짜 ㅈ뉴비를 위한 글이 맞네
제발 개발 5년 이하 뉴비들은 유니티 해라 그냥 선택지 없다고 생각해라
난 혼자 언리얼로 출시까지 다 했는데 뭔 소리??
2D는 유니티고 3D는 언리얼이라는 말은 대체 어디서 경험해보고 쓴거? 언리얼은 이름과 다르게 리얼 계열에 특화되어 적당히 무겁지만 랜더링 퍼포먼스가 잘나오는데 리얼 계열 리소스는 시간과 비용이 많이 듬. 유니티는 2D, 3D 가리지 않고 무난하게 좋은데 언리얼과 다르게 빠르게 결과 확인 가능한 구조 덕에 많은 레퍼런스와 자료를 구할 수 있음. 그렇기 때문에 볼륨 중규모 이하, 제작 인원 10명 언저리는 유니티, 볼륨 대규모 이상, 트리플 A급 프로젝트, 투자 유치 목표는 언리얼 이게 더 현실성 있음.
유니티는 물리 같은 거 시뮬레이팅 하는데 GPU 지원안함. 제대로 된 물리 시뮬레이션 구현하다 보면 CPU만 처 쓰다가 뻗으니까 무조건 UE5임