using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LifeCycle_1 : MonoBehaviourย
{
void Update()ย
{
if (Input.anyKeyDown)ย
Debug.Log("ํ๋ ์ด์ด์ ํค ์ ๋ ฅ์ ๊ฐ์งํ์ต๋๋ค.");
}
}
using๋ฌธ์ ํตํด ๊ฐ ๋ค์์คํ์ด์ค๋ฅผ ๋ถ๋ฌ์ค๊ณ ์ ์ค ํ๋์ ๋ค์์คํ์ด์ค์์ ๋ถ๋ฌ์จ MonoBehaviour ํด๋์ค๋ฅผ LifeCycle_1 ํด๋์ค์ ์์ํ ๋ค,
ํด๋์ค ์์ ๋ฉ์๋๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ๋ฉ์๋ ์์ ๋ด์ฉ์ ์กฐ๊ฑด๋ฌธ์ ํตํด Debug ํด๋์ค์ Log ๋ฉ์๋๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ ๋ฌธ๊ตฌ๋ฅผ ์ถ๋ ฅํ๋ ์ ์ฐจ๊ฐ ๋ง๋์?
์ด
๊ทผ๋ฐ ๋ญ๊ฐ ์ง๋ฌธ ๋ด์ฉ์ด ๋๊ฒ... GPT๊ฐ์๋ฐ๋ค๊ฐ ์ฝ๋ ๊ทธ๋ฅ ๋์ ธ๊ฐ์ง๊ณ ๋์จ ์ค๋ช ์ ๊ทธ๋๋ก ์์๊ฑฐ ๊ฐ๋ ์
์ง์ ์ด๊ฑด๋ฐ ใ ใ ใ ใ ใ ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋ณด์ด๋์?
๊ทธ๋ฅ ๋ค ์๋๋ฐ ์ฌ์ฌํด์ ๋ฌผ์ด๋ณธ๊ฑฐ ์๋๊ฐ? ใ ใ ใ ใ ใ ใ
๊ธ์ ์ ์๋ฏธ๋ก ๋ฐ์๋ค์ด๊ฒ ์ต๋๋ค ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค ใ ใ ใ
C๋ฅผ ์กฐ๊ธ ๋ค๋ค๋ณธ ๊ฒฝํ์ด ์์ด์ ๋นจ๋ฆฌ ์ดํดํ๋๋ณด๋ค์ ๋คํ์ ๋๋ค...
์๋ฐํ ๋งํ๋ฉด using๋ฌธ์ ๋ค์์คํ์ด์ค๋ฅผ ๋ถ๋ฌ์จ๋ค๋ ๊ฐ๋ ์ด ์๋๋ผ ํด๋น ๋ค์์คํ์ด์ค๋ฅผ ํญ์ ์ฌ์ฉํ๋๋ก ํ๊ฒ ๋ค -> UnityEngine.Debug.Log๊ฐ ํ ๋ฉ์๋๋ค์์ธ๋ฐ ์ด์ค์์ UnityEngine์ ๋ค์์คํ์ด์ค๋ฅผ ํญ์ ์ฌ์ฉํ๋ค๊ณ ์ ์ธํ์ผ๋ ๋ช ์์ ์ผ๋ก UnityEngine์ ๋ค์์คํ์ด์ค๋ฅผ ์์จ๋ ๋๋๊ฒ์ include์ ๊ฐ๋ ๊ณผ๋ ๋ค๋ฆ ์ ๊ฑฐ using UnityEngine; ์ ์ฃผ์์ฒ๋ฆฌํ๊ณ Debug.Log๋ฅผ UnityEngine.Debug.Log๋ผ๊ณ ์จ๋ด ๋์ํจ
์ ๋๋ฌด ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค... ์ญ์ ํจ๋ฌ๋ค์์ด ๋ค๋ฅธ ์ธ์ด์ธ๋ฐ ๋ญ๊ฐ ์์ ๊ฒ ๊ฐ์์ด์.
์ ๊ทธ๋ฐ๋ฐ MonoBehaviour ํด๋์ค๋ฅผ ์์ํ ์ ์๋ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๋ค์.. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ์ ํ๊ณ ์ ํ๋ ์๋ฏธ๋ ์ดํดํ์ต๋๋ค!
MonoBehaviour๋ ์ ๋ํฐ์์ง์์ ์ ๊ณตํ๋๊ฑฐ๋ผ UnityEngine.MonoBehaviour ํด์ค์ผํจ
์๋ ์ฑ๊ณตํ์ต๋๋ค~ ๊ฐ๋ฅด์นจ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.