Player Input์ Behavior๋ฅผ Invoke Unity Events๋ก ํ ๋ ๋ฌธ์ ๊ฐ
๋ง์ฝ ๋ฌผ๋ฆฌ์ด๋์ด๋ผ๋ฉด Fixed Update์์ ๊ตฌํํด์ผ ํ๊ณ ๋ณธ์ ๋กํ ์ด์ ์ํค๋ ๊ฑด Late Update์์ ๋์ํ๊ฒ ํด์ผํ๋๋ฐ
๋์ฒด ๋ฐฉ๋ฒ์ด ๋ญ๊น์?
ํจ๋๊น์ง ๊ฐ์ด ์ ์ฉ์ํค๋ ค๊ณ ๋จธ๋ฆฌ๊ตด๋ฆฌ๋ ์ค์ธ๋ฐ ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ ๋ ๋น ๊ฐ์ง ๊ฒ ๊ฐ์์
์ผ๋ฐ์ ์ธ ํจํด์ ์ด๋ฒคํธ์์ ์ ๋ฌ๋ฐ์ ์ ๋ ฅ ๊ฐ์ ์ ์ฅํด๋๋ค๊ฐ FixedUpdate ๋ฑ์ ์ฐ๋ ๊ฒ์ด์์ - dc App
๊ธฐ๋ณธ์ด FixedUpdate๋ผ๋ ๊ฑด๊ฐ์? ๊ทธ๊ฑด ๋ ๊ทธ๊ฑฐ๋๋ก ๋ฌธ์ ์ธ๋ฐ
์ ๋ ฅ์ ํ์ ๋ ์ด๋ฒคํธ๊ฐ ๋ฐ์ํ๋ ํ์ด๋ฐ๊ณผ Update, FixedUpdate ๋ฑ์ด ๋ถ๋ฆฌ๋ ํ์ด๋ฐ์ ๋ณ๊ฐ์์. ์๋ ๋งํฌ์ โWhen using Invoke Unity Eventsโ์น์ ์ ์๋ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ๋ฐ๋ผ ํด๋ณด์ธ์
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.5/manual/PlayerInput.html
- dc App
ํน์ ์ ๋ฌ๋ฐ์ ์ ๋ ฅ ๊ฐ์ ๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ๋ก ์ ์ฅํด๋ ์ ์๋ค๋ ๊ฑด๊ฐ์? ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ๊ฑธ ์ํ๋ Update์์ Invoke ์ํฌ ์ ์๋ค๋ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ
Player Input์ ์ด์ฌ์ธ ํ๋๊ฑด ํธ์ถ์ ์ํค๋๊ฒ ์๋๋ผ ๊ทธ๋ฅ ๊ทธ ํจ์์ Input ์ ๋ ฅ ๊ฐ์ ๋ฃ์ด์ค๋ค๋ ์๋ฏธ์ธ๊ฐ ์ถ์ด์์ ๋๋ฒ๊ทธ ์ฐ์ด๋ณด๊ณ ์ถ์๋ฐ ์ฝ๋๊ฐ ๋ฐ์ด๋์ ์น..ใ
inputaction.Callback ๋ญ์๊ธฐ๋ญ์๊ธฐ ํ๋ ๋งค๊ฐ๋ณ์
๊ทธ๋๊น ์ ๋ํฐ์ด๋ฒคํธ๋ก ๋ฐ์์จ ์ ๋ ฅ๊ฐ์ ๋ฐ๋ก ์ฐ์ง ๋ง๊ณ ์ ์ฅํ๋ผ๊ณ
๊ด๋ จ ์๋ฃ ์์๊น์? ์๋ฌด๋ฆฌ ๊ฒ์ํด๋ ์๋์์
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/movement/physics/
์
๋ชป๋ฏฟ๋
๋ชป ๋ฏฟ๋๊ฒ ์๋๋ผ ์ข๋ ๋ชฐ๋ผ์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ์
๊ณ ๋ง์ต๋๋ค
๋งํฌ ์ฌ๋ฆฐ๊ฑด ๋ ๊ฑฐ์ ์ธํ์์คํ ์ด๊ธด ํ๋ฐ ๋น์ทํ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ ์ฉํ๋ฉด ๋จ ๋ด๊ฐ ์ง๊ธ ๊ทธ๋ ๊ฒ ์ฐ๋ ์ค์ด๊ฑฐ๋