첨써봐서 그런데 Scriptable Objects인 itemData를 만들고 이걸로 asset인 swordData하나 만들고 인스펙터 창에서 값 집어넣었음. 그런데 이렇게 만든 sowrdData는 다른 스크립트에서 사용할 때 스크립트에 무조건 끌어다 넣어서 써야함? 코드로 불러와서 접근하고 싶은데 안되서 질문해봄..
[🐣질문] 유니티 Scriptable Objects 질문
익명(125.182)
2023-04-17 00:31
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getcompoment로 가져오면 됨
Scriptable Objects도 getcomponent가 됨?
그 스크립트이름.sowrdData 변수 퍼블릭으로 되있으면 걍 가져와지지않나?
swordData에 접근 자체가 안됨.. 내가 모르는걸수도..
니가 원하는게 만약 A스크립트에 scriptableObject인 S를 퍼블릭으로 선언한뒤 하이라키창에서 니가만든 S_asset을 끌어다놨고 B스크립트에서 A에 들어있는 S를 가져다 쓰고 싶은거면 B스크립트에서 먼저 A스크립트를 가져온다음에 A.S_asset 하면 될거임. 만약 새로운 S_asset을 가지고오고싶은거면 리소스.로드쓰면되고
resources나 addressable을 참고해보아요.
resources는 알고 있었는데 addressable는 처음 알았네요 감사합니다