ISerializeCallbackReceiver를 통해서 SO를 시리얼라이즈 할때 SceneAsset의 path를 string에 넣는데 성공함.

그리고 각종 에디터 편의기능 만들다가 잤는데 지금 생각해보니 그냥


https://github.com/starikcetin/Eflatun.SceneReference


이거 써야겠다고 마음먹음