GPTνν GPGS μ μ₯λ κ²μμ΄ μμ λ μλ‘ μ μ₯νλ μ½λλ₯Ό λ΄λμΌλΌ νλκΉ λ€μκ³Ό κ°μ μ½λλ₯Ό λ±λκ΅°μ.
private void OnSavedGameDataLoaded(SavedGameRequestStatus status, byte[] data)
{
if (status == SavedGameRequestStatus.Success)
{
// λΆλ¬μ¨ λ°μ΄ν°λ₯Ό κ²μμ μ μ©
// ...
}
else
{
// μ μ₯λ λ°μ΄ν°κ° μλ κ²½μ°, μλ‘ μ μ₯
if (!isSaving)
{
isSaving = true;
SaveGameData();
}
}
}
κ·Έλ°λ° μ μ½λλ₯Ό κ·Έλλ‘ μμ±νλκΉ isSavingμ΄ μλ λ³μλΌ λ¨λλ°, μ κ±Έ μ΄λ»κ² μ²λ¦¬νλ©΄ μ’μκΉμ?
gptκ° μ¬λμ λ§μ³€λ€.. μ isSavingμ κ·Έλ₯ ν΄λμ€ λ³μμΌ κ°λ₯μ±μ΄ λμ΅λλ€. μΌλ¨ νΉλ³ν λͺ©μ μ μμ΄λ³΄μ¬μ κ°λ₯νλ©΄ gptνν μ μ½λλ₯Ό λ°κ³ λλ©΄ κ·Έλ₯ 볡λΆνμ§ λ§κ³ μ½λκ° λ¬΄μμ νλμ§ νμ νλ κ³Όμ μ κ±°μΉλ κ² μ’μμ.
κ·Έλμ λ€μ λ΄λμΌλΌ νλκΉ μ΄λ²μλ status == SavedGameRequestStatus.Conflict λΌλ λμ λ±λλ° μ΄λ²μλ μ Conflict λΆλΆμ΄ μλ€μ...
κΉνμ κ²μν΄λ μ μλμ€λ κ²μ λ΄μλ μλ§ GPTκ° κ΅¬λΌμΉλ―
μ΄μ΄κ° μλ€ γ γ γ γ γ
λκ° μΌλ³Έμ΄λ₯Ό νλλ λͺ¨λ₯΄λλ° λ²μκΈ° ν리ν°κ° μ΄λ€μ§ νκ°νλ €λ μλλ λκ°μ κ°λ°μ 1λ λͺ¨λ₯΄λ©΄ μ무리 μΈκ³΅μ§λ₯μ΄ λ΅λ³μ μ€λ μΈ μκ° μμ΄μ
κ²μ΄μΌ μ§μ§ λ°±μ§μΈ μνμμ gptλ‘ κ² λ§λλκ±°λ Έ?
μ... μ μ½λ μ체μ isSavingμ΄ μκ΅°μ...
boolκ°μΌλ‘ isSaving λ³μλ₯Ό λ§λ€λ©΄ λμ§ μμκΉ
SaveGameData() μ‘°μ°¨ κ·Έλ₯ GPTκ° μμλ‘ λ§λ ν¨μκ² μ§