switch (dashState)

        {

            case DashState.Ready:

                var isDashKeyDown = Input.GetButtonDown("Dash");

                if (isDashKeyDown)

                {

                    savedVelocity = rigid.velocity;

                    rigid.velocity = new Vector2(rigid.velocity.x * 3f, rigid.velocity.y);

                    dashState = DashState.Dashing;

                }

                break;

            case DashState.Dashing:

                dashTimer += Time.deltaTime * 3;

                if (dashTimer >= maxDash)

                {

                    dashTimer = maxDash;

                    rigid.velocity = savedVelocity;

                    dashState = DashState.Cooldown;

                }

                break;

            case DashState.Cooldown:

                dashTimer -= Time.deltaTime;

                if (dashTimer <= 0)

                {

                    dashTimer = 0;

                    dashState = DashState.Ready;

                }

                break;

        }


이렇게 해서 쿨타임넣고 했는데 문제는 안움직이네여

상태창 확인해보면 쿨타임으로 켜지고꺼지고는 되는데 정작 움직이질 않아요

rigid.velocity = new Vector2(rigid.velocity.x * 3f, rigid.velocity.y);

이부분이 문제인거같은데 여기에 아예 rigid.velocity.x를 지우고 상수를 넣으면 한쪽으로만 움직여버려서 고민입니다.



아예 스위치문에 case를 한개 더 넣어서 오른쪽으로 움직일때, 왼쪽으로 움직일때 나눠서 하는것도 생각해봤는데 좀 더 쉽게 해결할 방법이 있을까요?