λͺ¨λͺ¨λλΌ κ°μ κ²μ λ§λλ €κ³ νλλ°κ΄λ ¨ μλ£λ μ± μμΌλ©΄ μ’ μλ €μ€λμΆ©λμ²λ¦¬λ μ λλ©μ΄μ λ±λ± κΆκΈνκ² λ§μλμ무리 μ°Ύμλ μλμ€λλΌ
κ²μ λ§€λμ μ€ μ‘μ κ²μ μκ³ λ¦¬μ¦
κ·Έκ±° λ΄€λλ° λ±ν λ΄κ° μνλ λ΄μ©μ μλκ° κ°λλΌ
γ΄ μ½μ΄λ΄€λλ° ν¬κ²λ λμμλ¨. 첨μ λ§μ νλλ² μλ €μ£Όκ³ λͺ¨λ λͺ©μ°¨κ° 1. 1+1 νλλ² 2. 1+2 νλλ² νλ μμ€μ
https://www.gamedev.net/articles/programming/general-and-gameplay-programming/the-guide-to-implementing-2d-platformers-r2936/
14κ°μ§ μμ λ‘ λ°°μ°λ κ²μ 물리 μν μ λ¬Έ μ΄μλ μ λͺ©μ΄ μ νν κΈ°μ΅μ μλλλ° μΆ©λμ μ΄μ± 보면μ κ³΅λΆ λ§μ΄ν¨
http://www.gilbut.co.kr/book/bookView.aspx?bookcode=BN001225&page=1&TF=T
μ λν° 2D κ²μ곡μμ..2d μ‘μ κ²μ κ°λ°κ΄λ ¨ μ± μ μ΄ μ± λ§νκ² μμ΅λλ€. μ± μ μ’ λκ»κ° μμ§λ§ μΆ©λΆν μ λ ν΄ λ³Όλ§ν©λλ€. κ°μΆ!!