this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce);


쀑λ ₯ μ μš©λ°›κ²Œ ν•˜κ³  이 μ½”λ“œλ‘œ 점프 μ‹œμΌœλ΄€λŠ”λ° λ­”κ°€ 풍선이 μ˜¬λΌκ°”λ‹€κ°€ λ–¨μ–΄μ§€λŠ” λŠλ‚Œμ΄ λ“­λ‹ˆλ‹€.Β 
ν’μ„ μ²˜λŸΌ λ– μ˜¬λžλ‹€κ°€ λ‘₯λ‘₯ λ– λ‹€λ‹ˆλ©΄μ„œ λ–¨μ–΄μ§€λŠ” λŠλ‚Œμ΄ μ•„λ‹ˆλΌ
μ‚¬λžŒμ΄ λ°•λ ₯있게 μ ν”„ν–ˆλ‹€κ°€ μ•„λž˜λ‘œ 뚝 λ–¨μ–΄μ§€λŠ” 그런 λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜κ³  싢은데 μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ λ κΉŒμš”?