this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce);
μ€λ ₯ μ μ©λ°κ² νκ³ μ΄ μ½λλ‘ μ ν μμΌλ΄€λλ° λκ° νμ μ΄ μ¬λΌκ°λ€κ° λ¨μ΄μ§λ λλμ΄ λλλ€.Β
νμ μ²λΌ λ μ¬λλ€κ° λ₯λ₯ λ λ€λλ©΄μ λ¨μ΄μ§λ λλμ΄ μλλΌ
μ¬λμ΄ λ°λ ₯μκ² μ ννλ€κ° μλλ‘ λ λ¨μ΄μ§λ κ·Έλ° λλμΌλ‘ νννκ³ μΆμλ° μ΄λ»κ² νλ©΄ λ κΉμ?
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
λμ¬
λλ²μ§Έ νλΌλ―Έν°λ‘ forcemodeλ₯Ό impulse λ changevelocityλ‘ ν΄λ³΄μΈμ© - dc App