https://godotengine.org/qa/45323/drag-%26-drop-issue
Drag & Drop issue - Godot Engine - Q&A
Drag & Drop issue - Godot Engine - Q&A
godotengine.org
can_drop_data() 할 수 있지 않은 곳에서 드래그를 해제할 경우에
그걸 감지할 방법이 없음.. fail_to_drop_data 같은 메서드가 있었으면 좋을텐데..
위의 글도 나랑 같은 고민에 대한 질문 글인데
우회적으로 해결할 수 밖에 없는 것 같네.
고도엔진 좋음? 처음 봄
음.. 일단 프로그램이 가벼운 게 제일 장점인 것 같고 노드와 씬, 트리 형식의 계층 구조 등의 개념들도 마음에 들었음. 특히 스크립트 언어가 파이썬이랑 비슷한 점도 개인적으론 좋았음. C#버전으로 쓰는 사람도 있긴 하지만. 다른 게임 엔진은 유니티 깔짝 만져본 게 다여서 정확한 비교는 못해주겠고.. 2D 퍼즐 게임처럼 가벼운 게임 만들 거면 고도 쓰는 거 나쁘지 않은 선택 같음. (애초에 다른 장르는 안 만들어 봐서 잘 모르겠음)
잇슴
Viewport클래스의 gui_is_drag_successful()이라는 메소드는 가장 최근 수행된 드래그가 제대로 수행되엇는지를 반환함
헉.. 오늘도 한 수 배우고 갑니다
이야 Viewport 클래스 살펴보니까 신세계네..역시 갈 길이 멀구나 뭐가 없다고 단정 짓는 건 아직 일렀군..
고도를 믿으라 고도에 대한 신앙심을 굳건히 할지어다 자고로 신앙을 잃는 것은 죽음을 의미하며
오픈소스니까 직접 기능 만들기 ㄱㄱ