머숨 머숨들의 휴식공간
전체 베스트 최근 ⚔ 토론장

[💬] 고도 drop_data덕분에 깔끔하게 코드 짜는 중인데 아쉬운 점이 있다

익명(14.40) 2023-05-07 18:38:00 추천 0


https://godotengine.org/qa/45323/drag-%26-drop-issue

Drag & Drop issue - Godot Engine - Q&A

Drag & Drop issue - Godot Engine - Q&A

godotengine.org


can_drop_data() 할 수 있지 않은 곳에서 드래그를 해제할 경우에


그걸 감지할 방법이 없음.. fail_to_drop_data 같은 메서드가 있었으면 좋을텐데..


위의 글도 나랑 같은 고민에 대한 질문 글인데


우회적으로 해결할 수 밖에 없는 것 같네.

댓글 8

  • 고도엔진 좋음? 처음 봄

    메헨(mehenkon) 2023-05-07 18:47:00
  • 답글

    음.. 일단 프로그램이 가벼운 게 제일 장점인 것 같고 노드와 씬, 트리 형식의 계층 구조 등의 개념들도 마음에 들었음. 특히 스크립트 언어가 파이썬이랑 비슷한 점도 개인적으론 좋았음. C#버전으로 쓰는 사람도 있긴 하지만. 다른 게임 엔진은 유니티 깔짝 만져본 게 다여서 정확한 비교는 못해주겠고.. 2D 퍼즐 게임처럼 가벼운 게임 만들 거면 고도 쓰는 거 나쁘지 않은 선택 같음. (애초에 다른 장르는 안 만들어 봐서 잘 모르겠음)

    익명(14.40) 2023-05-07 19:00:00
  • 잇슴

    김메가(scw973108) 2023-05-07 19:35:00
  • 답글

    Viewport클래스의 gui_is_drag_successful()이라는 메소드는 가장 최근 수행된 드래그가 제대로 수행되엇는지를 반환함

    김메가(scw973108) 2023-05-07 19:36:00
  • 답글

    헉.. 오늘도 한 수 배우고 갑니다

    익명(14.40) 2023-05-07 19:39:00
  • 답글

    이야 Viewport 클래스 살펴보니까 신세계네..역시 갈 길이 멀구나 뭐가 없다고 단정 짓는 건 아직 일렀군..

    익명(14.40) 2023-05-07 19:43:00
  • 답글

    고도를 믿으라 고도에 대한 신앙심을 굳건히 할지어다 자고로 신앙을 잃는 것은 죽음을 의미하며

    김메가(scw973108) 2023-05-07 19:49:00
  • 오픈소스니까 직접 기능 만들기 ㄱㄱ

    ㅇㅇㅇ(14.56) 2023-05-07 20:39:00

다른 게시글

  • 게임 만들다가 깨달았다.

    [1]
    [💬] 익명(125.178) | 23.05.07
    추천 3
  • 게임명이 이미 있으면 다른걸로 만들어야함?

    [2]
    [💬] 익명(217.178) | 23.05.07
    추천 0
  • 뱀서류 아직도 통할까?

    [3]
    [💬] 메헨(mehenkon) | 23.05.07
    추천 0
  • 유니티로 비주얼 노벨을 만들어 보려고 하고 있습니다. ^^

    [2]
    [📜일지] MyungsooLi..(limmyungsoo) | 23.05.07
    추천 1
  • 유니티 애니메이션 커브 만지는 팁 없음??

    [1]
    [💬] 만창(donnie0) | 23.05.07
    추천 0
  • 고도로 보드에다 기물 드래그 앤 드롭 구현하고 있었는데

    [💬] 익명(14.40) | 23.05.07
    추천 0
  • 우울할때가 일이 제일 잘됨

    [1]
    [💬] 익명(210.183) | 23.05.07
    추천 0
  • 유니티 늒네 도움점

    [3]
    [💬] 익명(118.235) | 23.05.07
    추천 0
  • 이거 왜이런지 아시는분

    [2]
    [🐣질문] 익명(121.137) | 23.05.07
    추천 0
  • 목포가 목표가 되어야한다

    [3]
    [💬] 익명(tomkazansky) | 23.05.07
    추천 0
목록으로