능력치 하나를 1레벨 올리면 효과도 1올라가게끔 해놓고선 어떤게임은 그 1안에다가 매우 복잡한 수식들 다 쑤셔박아넣는 경우 있던데 그거 왜그렇게 하는거임?
[💬] 방치형게임에서 능력치 수식같은거 왜 복잡하게 디자인(?)하는거임?
익명(175.125)
2023-05-08 10:24:00
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재밌나부지
저런 게임들계의 특별한 암묵적인 그런 룰은 아닌가보구만요
절묘한 수식이 있어야 후반까지 밸런스가 맞으니까. 공개된 아이들 게임 수식이 있어서 그거 고대로 가져다 쓰는 게임도 많고. A 게임이랑 B 게임이랑 밸런스가 같다? 그럼 걔네는 공개된 아이들 게임 수식 가져다 쓴거임.
다른 수식들 자세히 읽어보니 여러가지 버프효과 때문에 복잡한 경우가 많은거같음. 감사합니다.
하나의 최종 수치가 하나의 정보로 만들어지지 않아서일껄. 대미지 하나만 해도 캐릭터 스탯이나 레벨에다가 장비 스탯, 장비 옵션에, 버프 효과에, 버프 효과 자체도 소지 효과에 장착 효과에 광고 보고나서 걸리는 효과에, 속성이 있다고 하면 적 속성에, 막 이런 여러 수치들이 섞이고 섞여서 하나가 결정되니까, 게다가 이 최종 수치가 내가 원하는대로 증가하도록 한다고하면, 그 안에 포함된 다른 세부 수치들도 다 어느정도 상승률이 정해져야하고, 이러다보니 점점 멀리가게 되더라고