지난 일지


1일차)


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일지 1) 50일만에 게임만들어서 BIC 신청해볼게요 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

신청은 자유니까~1일차 오늘 한일 개 쩌는 기획 플랫폼인 메모장을 이용한 스킬과 시스템 기획장르는 방치가 가능한 모바일 게임 아마 로그라이크일듯 (방치형 로그라이크ㅋ ) 스킬은 전부 자동사용되고40개 이상 기획 해놓음

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3일차)



https://gall.dcinside.com/m/game_dev/122989

일지2) 게임 만드는거 별거 없네요 유난은ㅋ (내가 3일간 만든 게임) - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

지난일지..1일차 - 일지1)https://gall.dcinside.com/m/game_dev/122828 일지 1) 50일만에 게임만들어서 BIC 신청해볼게요 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리신청은

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7일차)


https://gall.dcinside.com/m/game_dev/123324

일지3) 개발 -7일차- 제게 용돈 벌어다줄 자판기를 만들었와요 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

지난 일지1일차) https://gall.dcinside.com/m/game_dev/122828 일지 1) 50일만에 게임만들어서 BIC 신청해볼게요 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리신청은 자유니까~

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안녕하세요. 벌써 개발 42일차입니다




저번 일지로부터는 35일이 지났습니다




블록 코딩으로 방치형 키우기 게임 만들기 Let`s go




사실 남들이 보기에 흥미로울만한 것들은 없어서 따로 개발일지를 올리진 않았습니다




보이지 않는 내부의 작업들이 훨씬 많았거든요


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-추가된 것들




1. 스테이지 셀렉 화면



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던전 스테이지 셀렉 화면입니다 보시다시피 별거 없습니다


그러나 던전에서 사냥할 시 난이도별로 추가 경험치와 골드를 얻을 수 있어서 던전을 돌도록 유도하고 있습니다


방치형 해본 적도 거의 없어서 재화 밸런스 맞출 자신이 없어서 방치형 보상은 적게 클리어 시 보상은 매우 크게 조정하였습니다


결과적으로 던전 클리어 시 얻는 성취감은 배가 될 것으로 예상됩니다



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최초 클리어 시 무려 큰 보상들을 난이도 별로 줍니다

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2. 버프상태창과 캐릭터 셀렉창



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(움짤로 봅시다)




플레이어 레벨시스템의 핵심은 영웅 레벨과 환생 레벨인데


각 영웅레벨이 100이되면 환생을 할 수 있습니다 환생을 하면 환생 레벨은 1이 오르고 영웅 레벨은 1로 돌아갑니다


여기서 중요한 것은 캐릭터 고유효과등을 해금하거나 스탯을 늘리는 실질적인 레벨의 역할은


환생레벨이라는점입니다 일반레벨은 그냥 레벨업 구간별 지루함을 줄여주기 위한 요소입니다


환생을 하여 다시 1레벨로 돌아간 플레이어는 다시 저렙구간으로 돌아가 더 강해진 상태에서 더 빠르게 몹을 잡아


더 빠르게 레벨업을하고 쾌감을 느낄 수 있습니다 실질적으로 큰 기능도 없는데 말이죠

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3. 던전기믹



제가 만들고있는 게임의 방향은 방치형 로그라이트 게임이기때문에 던전이라고해도 플레이어는 최소한의 개입만을 허용합니다


그게바로 한 라운드마다 주는 스킬 선택지입니다


(던전에서 획득한 스킬은 던전을 나갈 시 사라집니다)

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그리고 특정 스킬덱이나 전략을 강요하는 몬스터입니다


플레이어는 캐릭터를 컨틀롤 할 수 없으니 몬스터쪽에서 다양성을 확보하고자 하였습니다



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이 닭은 병아리를 잃으면 크게 분노합니다


그렇기에 병아리를 죽이지 않도록 신중하게 스킬을 골라야 할 것입니다



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이 버섯은 자신의 작은 버섯을 잃으면 슬퍼하고 전투 의지를 잃습니다


광역 공격이나 뒤의 적을 효과적으로 공격할 수 있는 스킬을 차용해야 할 것입니다


이런 식으로 특정 덱을 강요하는 몬스터들을 초반 배치함으로 이 게임은 어떤 게임이고 어떻게 플레이해야 하는지 플레이어들에게 알려줄 생각입니다

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4. 그 외


스킬 시스템


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제 게임은 뽑기로 스킬을 획득하고 중복되는 스킬 갯수가 많으면 강화를 할 수 있습니다 강화를 해서 스킬을 장착하면 던전에 입장시 그 스킬을

가지고 게임을 시작합니다 장착스킬레벨이 4이면 레벨 4인 상태로 시작합니다



스킬 보유 시 효과입니다



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간혹 쓰고 싶지 않은 스킬이나 잘 쓰이지 않는 스킬이 떠도 보유 효과로 인해 스탯이 증가하고 증가 스탯은 스킬 레벨에 비례하기 때문에


지속적으로 뽑기를 하도록 유도하게 될 것입니다.




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게임 초반부터 끝까지 방향을 알려줄 미니퀘스트창입니다. 지속적으로 재화를 줘 뽑기를 주구장창 할 수 있고 뭘 해야할 지 모르는 상황이


오지 않게 해줄 겁니다.

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5. 마무리


방치형 게임을 만들되 애초에 방치형 게임을 잘 모르고 방치형을 만들더라도 저만의 아이덴티티가 있는 게임을 만들고 싶었기 때문에


방치형과 로그라이크 (사실은 로그라이트) 게임을 만들게 되었습니다 이게 시장에서 먹힐지는 잘 모르겠습니다


뽑기에 필요한 재화도 사실상 퍼주니 이게 돈이 될까 싶기도 하구요


사실은 조금은 불안하네요 그래도 이제 거의 다 온 거 같으니 그냥 해봐야죠



그리고 지적해주시는 분들껜 죄송하지만 아직도 여전히 비효율적이게 블럭코딩으로 개발하고있습니다.. ㅜㅜ!!


따로 적응하는 시간을 가져볼까했지만 저는 그 시간이면 게임하나 완성하겠더군요



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(끔찍)


이전 글에 댓글이 달리더군요


이제 막 코딩 입문하는데 저처럼 하려면 몇 년 걸리냐고

저는 작년 처음 개발에 입문했고 실제 개발에 할애한 시간은 6개월쯤 되는 것 같습니다

비전공자고 컴퓨터구조따위 조옺도 모르고 C#, 파이썬은 커녕 다루고있는 언어인 GML도 쓸 줄 모르는 저도 게임을 만드는데,

남들 다 쉽다는 게임메이커도 똑바로 못 다루는 쌉멍청한 저도 게임을 만드는데

여러분은 저와 비슷한 퀄리티의 게임을 만들더라도 훨씬 효율적으로 만들 수 있을겁니다.

요점은 한정된 기능(= 내가 구현할 수 있는 기술) 내에서 얼마나 창의적인 생각을 하냐 인 것 같습니다

응용하고 야메로 만들다보면 다 만들어집니다


오늘은 여기까지.
모두들 화이팅합시다