공격으로 몹을 밀치거나, 패턴 유도해서 큰 피해를 줄 수 있는 벽 가시 함정
도트는 일단 임시로 바닥 가시 회전시켜서 썼고, 다시 찍어야겠지
그런데 이놈들, 함정을 인지하는 코드는 없다 보니, 비전투 순찰 중에 함정에 맞아죽는다...
문제를 해결하기 위해, 몹의 순찰 코드를 간단하게 변경했다.
순찰 중 벽과 충돌하면 방향 전환 -> 순찰 중 전방 64픽셀 이내에 벽이 있으면 방향 전환으로 변경
함정을 인지할 경우 방향을 틀도록 변경할 수도 있겠지만, 따로 함정을 인지하는 조건문 추가하기도 그렇고, 벽 인식 거리만 벌려도 원하는 효과를 얻기 때문에 이렇게 수정했다.
아래에 y축 공격을 하는 투척 도끼몹과, 상단 공격범위가 넓은 왕도끼 몹이 있는 원룸
하단 점프로 플랫폼 아래로 넘어가 상대 가능하고,
보상 상자에서 약간의 돈도 얻을 수 있다.
단차 함정 구간
조총병에게 저격당하기 딱 좋다.
단차 지형 구간
함정은 플레이어도 이용 가능한 환경 요소이기 때문에, 함정이 없는 게 더 어렵게 느껴질 수도 있다.
벙커
위 타일에 충돌해서 x축 속력을 잃고, 그대로 함정으로 추락하는 모습.
사실 위로 넘어간 후, 플랫폼 아래로 내려가서 수월하게 공략 가능하다.
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진짜 대박이다 게임 사고싶다
저 도끼 던지는 모습을 보니 슈퍼마리오의 그 끔찍한 거북이들이 생각나는거에요...
도끼몹으로 인내의 숲을 만들어달라는 니즈도 있더군요..
선비킥!
완성에 가까운 게임을 이렇게나 열심히. 대단하십니다
어서 완성해서 출시하면 좋겠읍니다..