눈에 보이고 수학 쓰는건 시그래프 같은데 보면 많이 나오는데 인디게임에서 할 짓은 아니지 근데 그쪽도 이제 죄다 딥러닝으로 가느라 일부 분야 빼면 쓰는 수학이 더 쉬워지고 있음 - dc official App
응 많이 써.. 니 게임이 안쓰는거야
게임개발엔 수학 많이 써도, 인디게임엔 수학 쓸 일이 머가있농. 기껏해봐야 삼각함수 정도인데.
그 삼각함수 벡터 이런것도 모르는 사람들 많음. 이차방정식도 못푸는 성인이 얼마나 많은데. 그런 사람들한테 최소한 기초지식은 배우라고 하는 말 아님?
결국 뭐 수학이라는걸 어느정도 수준까지로 볼 것이냐의 문제이긴 하지.. 내 기준에서는 S-Lerp수준만 가도 수학인데
최소한 삼각함수, 벡터, 행렬정도는 배워두는게 좋음
배워두면 좋은데 가장 어려운 건 사원수이려나
밸런스 잡을 때도 많이 쓰지. 단순하게 일차함수 이차함수 정도만 써도 되지만 좀 더 디테일하게 밸런스를 잡다보면 지수함수 로그함수 파이 시그마 잡다한거 다 들어가고 밸런스에 중요한 상수 하나 구하기 위해서 미분방정식 푸는 경우도 생김
컴퓨터가 성능좋은 전자계산기니까 맞지, 곱하기 개념 모르면 그만큼 더하면 그만이니까 대신 성능은 그만큼 구려짐