모든 부분에 확장과 유지 보수가 용이하도록 OOP의 원칙들을 적용시키며 개발을 하려니까 오히려 능률이 안 나옴..
절대 바뀌지 않을 기본 구조 같은 건 그냥 어떻게든 잘 돌아가게끔만 하는 것으로 충분한 경우도 있는 것 같다.
라고 자기 합리화를 하며 개발 중.. ㅎㅎ
[💬] 객체 지향적 설계와 현실(능률..?)사이에서 타협을 잘 해야하는 것 같다
익명(14.40)
2023-05-09 17:46:00
추천 2
댓글 9
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동의함.. 일단 돌아가게 만드는게 좋다고 봐.. 특히나 인디 수준에서는
ㅇㅈㅇㅈ
디자인 패턴에 목매면 안 됨 OOP가 특히 최적화 측면에서 안 맞는 부분들이 좀 있어서 엔진도 풀
OOP는 아니지
ㅇㅎ 생각해보니 그러네
인터페이스만 확실하게 잡아놓고 개발하는 걸로 타협보는중
이게 맞는 것 같다 너무 low level까지 다 신경 쓰면 개발을 못하겠더라고 내가 그만한 실력이 되는 것도 아니고..
구조를 잘짜는게 중요하긴한데, 만들어서 살이 붙다보면 원래 의도한 구조에서 벗어나는 경우도 있고, 최근 들어 드는 생각은 완벽한 구조는 사실상 불가능하니까 일단 만들고 계속 작은 단위로 리팩토링하거나 코드를 정리하는게 중요한게 아닌가함. 대신 만들대 최대한 클린하게 알아보기 쉽도록 만드는 노력은 해야지.
만들다보면 디자인 패턴 자연스럽게 갖다쓰게 됨. 디자인 패턴들도 코딩을 하기위한 도구라고 생각하면 편함 - dc App