열심히 개발중인데, 슬슬 세이브 기능도 넣으려고 하는데이지세이브가 필수 에셋일 정도로 추천하는 사람이 많더라구이지세이브 쓰고 안쓰고가 세이브 기능 구현하는데에, 귀찮음이나 난이도 차이가 클까?가격이 생각보다 비싸길래
있으면 좋지만 그렇다고 해서 드라마틱하게 개발 편의성이 증가하는 느낌은 아니었음
굳이? - dc App
사용하다가 이번에 제거했음. 우리에겐 Unity Cloud Save 가 있기에...Unity RemoteConifg 과 같이 사용해야할 필수 성분임.
클라우드 세이브 써도 로컬로 저장할건 로컬로 저장해서 콜 횟수 줄여야함
그 부과량이 자체가 적어서 부담될까 싶네? 만약 콜수가 많아져서 비용이 발생하면, 그만큼 게임 이용자가 많다는 소리니, 오히려 좋은것이 보면 되지. 이것이 부담되면 그냥 eassave 같은것을 쓰던가, 아니면 cloudOnce 쓰면됨.
아니면 무료로 사용가능한 CloudOnce 라는게 있는데, 괜찮음. 소셜기능도 있기에. 이게 iOS,Android 둘다 적용가능한것이라서 좋긴한데..이것도 이번에 제거함. Unity Gaming Service 로 모두 통일하려고 변경작업중임
비싸다고 느끼면 ㄴㄴ, 부담없으면 강추함 난 세이브기능 직접구현이 어려운건 아니지만 너무 귀찮아...
전 잘 쓰고 있어요..