스팀 웍스 등록 과정을 거치고 있는데요.
Steamworks SDK 설치 버튼이 있던데
이거 무조건 등록해서 유니티엔진에 적용하고 이런 과정 거쳐야만 스팀에 게임 등록할수잇는건가요?
저희 게임이 인터넷 연결 없는 오프라인 게임에, 스팀 도전과제나 로그인 기능 없구요.
이럴 경우는 스팀웍스 SDK 설치하지않고
게임 폴더 zip으로 압축해서 등록하면 게임 출시가 되는건가요??? (아직 zip 등록하는게 맞는지도 모르겠지만..)
알려주세요 고수님들ㅠㅠ
스팀웍스는 선택. 기능 안 쓰면 적용할 필요 없고 디폿에 zip으로 빌드 압축해서 올려도 되고 cmd에서 통으로 올려도 됨. 빌드 올리는 거랑 출시는 별개.
넵 찾아봤는데 2기가 내의 용량이라면 zip으로 압축해서 디폿에 올리면 끝이더라구요. 근데 2기가 넘어버리는 폴더라면 cmd 통해서 올리면 된다고 하더군요. 편하더군요.
모바일 원툴이라 잘 모르겠는데.... 등록 가이드 같은거 없음?
등록 가이드 찾아봤네요 감사합니다!
SDK가 유저 확인 기능으로, 재배포 방어하는 역할도 하는데 스팀 SDK 적용이 힘든것도 아니라, 왠만해선 적용하는걸 추천
나중에 SDK 적용해도 되는거죠?
정식 버전 올리는거면 처음부터 적용하는게 좋을거고 (이전버전 받기로, 해당 버전이 재배포되는 걸 막기 어려울거) 데모면 큰 상관 없을듯
데모인데요. 데모는 그럼 SDK 적용하지않는게 좋겠네요. 이후에 정식판때 적용해야겠네요. 근데 그 유니티 프로젝트 폴더를 데모용 따로, 정식용 따로 구분해서 만들어둬야하나요? 그럴필요는 없죠? 그냥 게임프로젝트 폴더 하나에 데모버전용 컨텐츠 잠금처리하고, 정식판때는 해금한 버전으로 출시하면 되는거죠?
전 그렇게 하고있습니다
감사합니다!
에뚜님말이 대부분 맞읍니다. 그리고 개인적으로는 큰 게임일수록 데모버전이랑 본판은 분리하시는걸 추천합니다