제가 fbx 파일을 다운로드 받았는데
저 fbx 파일 내에 있는 머테리얼에 렌더링을 넣고 싶거든요
근데 저 머테리얼의 옵션 값도 아예 못만지게 막혀있고 추가도 안되는데
어떻게 해야될까요??
아예 hierachy 에서 unpack completely 하듯이
프로젝트에서도 해버리면 되는건가?? 싶은데 프로젝트 창에서는 unpack completely 가 없네요ㅠㅜ
제가 fbx 파일을 다운로드 받았는데
저 fbx 파일 내에 있는 머테리얼에 렌더링을 넣고 싶거든요
근데 저 머테리얼의 옵션 값도 아예 못만지게 막혀있고 추가도 안되는데
어떻게 해야될까요??
아예 hierachy 에서 unpack completely 하듯이
프로젝트에서도 해버리면 되는건가?? 싶은데 프로젝트 창에서는 unpack completely 가 없네요ㅠㅜ
하이아라키에서 언팩하고 수정하면 되지 않나여
하이아라키에서는 머테리얼이 없지 않나요??
딴걸루 바꾸는건 가능한걸루 아는데 기억 잘 안남..
헉 제발 알려주세요ㅜㅜㅜ
그냥 fbx 파일 하이아라키에 올리면 프리팹처럼 되고 그거 언팩해서 수정했던거 같은데.. 저두 최근에 안 만져봐서 정확하지 않을 수 있음
저는 머테리얼에 에드 컴포넌트를 하고 싶은건데 하이라이키에는 머테리얼이 없지 않나요??
머터리얼은 컴포넌트가 아님...
뭘 원하는건진 모르겠지만 머터리얼은 메시 렌더러에서 교체 가능
아 그런가요ㅠㅜ 그냥 제가 만든 머테리얼에 쉐이더를 추가하는건 안되는데 다운받은 FBX 파일에는 머테리얼이 저렇게 옵션 값도 설정 못하고 쉐이더도 추가 못하도록 되어있던데 흑 이거 어케 방법이 없겠죠???
제가 올린 사진처럼 머테리얼이 아예 저렇게 옵션값을 수정 못하도록 막혀있는걸 풀고 싶은데 뭘 해도 안풀립니다ㅠㅜ
프로젝트창에서 새로운 머터리얼 만들고 원하는 쉐이더로 바꾼 다음 하이어라키에 올린 fbx를 언팩하고 해당 모델의 메시 렌더러의 material 부분에 넣어보셈
감사합니다ㅠㅜ 저도 그 방법대로 해보긴 했는데 오브젝트가 거의 5천개가 넘어서... 여튼 다 노가다 해야곘네요... 흑...
쓰인 머테리얼은 13개정도밖에 없어서 그 13개에 렌더러 넣을 수 있으면 이 노가다를 안해도 돼서 방법이 있나 찾아본거였습니다 답변해주셔서 감사합니다ㅜㅜ
그런 경우라면
https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Materials.html
여기서 먼가 도움이 되지 않을가 싶은데 저도 이거 써본적이 없으니 다른분이 알려주실듯 ㅎㅎ..
형님 감사합니다!!!!
유니티에서 만들어진 머티리얼이 아니기때문 유니티에서 머티리얼을 재작성해야함
아이고 그렇군요...ㅠㅠ
말머리 질문으로 수정했습니다.
? FBX에 포함된 머터리얼 누르고 컨트롤D 로 복사하면 똑같은 설정의 머터리얼 튀어나오지 않음? 근데 어차피 쉐이더는 따로 해야하니까 새로 만드는 게 나을 수도 있음. 색깔만 필요한 거면 머터리얼 컨트롤D 하면 그 머터리얼 쓸 수 있음