같은 머테리얼을 다른 오브젝트에 적용했는데 색이 왜 다를까요????
ㄹㅇ 나한테 왜 이러는거야 유니티야
버턱스컬러가 따로 지정되어있나보네
아이고 지적해주셔서 감사합니다 찾아볼게요
모델이 노말 뒤집힌거 아니냐
네 맞아요 노말이 뒤집혀서 면이 뒤집혔길래 그냥 양면 렌더링 넣었어요
유니티는 노말 뒤집히면 투명하게 나올 경우도 있어서 그건 아니겠거니 했는데 그거였나
면이 뒤집히면 아예 투명하게 나오고 면은 그대론데 노말만 뒤집히면 저렇게 되더라
노말만 뒤집힌걸 해결을 못해서 그냥 양면 렌더링 시켰더니 이번엔 색이 저따구네요 아이고
버턱스컬러가 따로 지정되어있나보네
아이고 지적해주셔서 감사합니다 찾아볼게요
모델이 노말 뒤집힌거 아니냐
네 맞아요 노말이 뒤집혀서 면이 뒤집혔길래 그냥 양면 렌더링 넣었어요
유니티는 노말 뒤집히면 투명하게 나올 경우도 있어서 그건 아니겠거니 했는데 그거였나
면이 뒤집히면 아예 투명하게 나오고 면은 그대론데 노말만 뒤집히면 저렇게 되더라
노말만 뒤집힌걸 해결을 못해서 그냥 양면 렌더링 시켰더니 이번엔 색이 저따구네요 아이고