연습으로 만들때 맵 넓어지면 넓어질수록 렉이 너무 심했던 기억이 있는데
마크같은 겜 최적화랑 맵 자동생성 알아보다가 심리스 + 청크단위 관리를 찾게 되어 질문드립니다
보통 맵 지형지물 만들때 청크단위로 잘라서 제작 하여 관리하나요? 미리 안해두면 나중에 최적화나 렉때문에 고생하니까 무조건 미리 해두는게 나을까요?
연습으로 만들때 맵 넓어지면 넓어질수록 렉이 너무 심했던 기억이 있는데
마크같은 겜 최적화랑 맵 자동생성 알아보다가 심리스 + 청크단위 관리를 찾게 되어 질문드립니다
보통 맵 지형지물 만들때 청크단위로 잘라서 제작 하여 관리하나요? 미리 안해두면 나중에 최적화나 렉때문에 고생하니까 무조건 미리 해두는게 나을까요?
맵이 크거나 오픈월드 급이면 해야지
어느정도 크면 무조건 하는게 편한가보네요 감사합니다
맵이 크거나, 맵을 기반으로 처리하는게 많으면 무조건 청크로 나눠요. 스테이지만 하고 끝나는게 아니라 선형으로 다음 레벨로 넘어가는게 자연스러운 것들도 보통 청크 로딩해서 붙이는 형식으로 하져
감사합니다 그냥 만들었으면 다 엎을뻔했네요 ㄳㄳㄳㄳ