턴제 RPG에다가 리듬게임+퍼즐을 추가함
속성 노트는 총 불,물,독,자연,빛,회복,지뢰,반사 8가지가 있음
불,물,독,자연,빛 - 각각의 속성 캐릭터로 몹을 공격함, 1콤보부터는 몹을 공격하는 데미지 배수증가
회복노트 - 모든 자신 캐릭터 HP를 회복함 1콤보부터는 회복되는 데미지 2배씩 증가
지뢰노트(장애물노트) - 노트를 누를시 지뢰가 터지고 자신 캐릭터 랜덤 1명에게 치명타를 줌, 콤보 없음 하나씩만 터짐
반사노트(장애물노트) - 몬스터 전용노트, 몬스터가 스킬을 사용해서 반사노트를 투척함 반사노트를 누르면 모든 자신 캐릭터가 치명타를 입음
나쁘지 않은데 얼마나 세련되고 깔끔하게 구현 할 수 있느냐가 관건일 듯
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옹 매치3 + rpg 에서 매치3를 리듬게임으로 바꾼 모양새가 나오겠네요 아이디어 재밌을거같아요 근데 리듬게임특성상 위의 캐릭터가 뭘하는 지 시야에 안들어올것같아요 리듬게임 한 턴 후 플레이어들 명령수행 이런식으로 해도 괜찮을듯!
실시간으로 전투 확인하기 어려우니 fnf식 턴제로 하면 좋을 것 같기도..? 속성 같은거보다 이런 부분이 더 설명 필요할거 같음
콤보라는 개념을 주요자원으로 사용하면 어렵게 하면 모바일에서는 피로도가 너무 크고 쉽게 하면 의미가 없어짐