유니티 3D로 만들고 있는데


소형몹이나 인간형은 걍 캡슐 콜라이더 하나 박아놓으면 괜찮은데


다리 4개 달린 커다란 용가리 같은거 다리 별로 콜라이더 달아놓고


플레이어가 통과하면 안되니까 isTrigger는 꺼뒀음.


근데 여기서 문제가 몹이 회전하거나


다리로 공격 같은거 하면 존나 위화감 있게 밀리거나 올라타거나


상단에서 하단을 향하는 모션은 심지어 땅뚫도 함.


상용겜들 했을때는 그렇게 부자연스럽게 밀리는 느낌을 받은 적이 없음


대체 어떤 방식으로 처리하고 있는거임?


특정 행위 할때만 isTrigger로 바꾸는 방식도 해봤는데


어쩃든 다시 켜질때 그 지점에 있으면 밀리거나 올라타거나 그러더라


Animator Physics랑 리지드바디 Continous Dynamic 설정은 해봄.


하.. 도와줘


다 트리거 콜라이더 해놓고 레이쏴서 체크해서 못가게 해야되나?