position은 힘으로 이동하는게 아닌 좌표그자체를 움직이고 velocity은 물리적인 힘을 이용하여 자연스럽게 이동하는거 맞나요? 함정에 닿으면 메이플처럼 뒤로 넉백되는 것을 구현중인데 둘중 뭘로하는게 제일 좋을까요 선생님들?
답은 없음. 물리 충돌 체크 필요하면 velocity로 하는게 맞을거고, 정교한 수치가 필요한게 아니면 AddForce로 하면 간단하겠지
글쿤요 감사합니다 혹시 한가지만 더 여쭤봐도 될까요?
ㅇㅇ
넉백구현을 하기위해 코딩을 하게된다면 스크립트작성을 플레이어에다 하는게 나을까요 함정에다 작성하는게 나을까요??
AddForce로할거면 함정 쪽에, velocity로 할거면 캐릭터쪽에
글쿤요 감사합니다 선생님!!!
넉백에 경직은 왠만하면 넣는거 추천함 - dc App
넉백당하고 있는동안 못움직이게 하는거 말하시는건가요??
이동이 velocity 건들다보니까 넉백에 경직을 안주면 가만히 있을때는 극단적으로 멀리 날아가고 움직일때는 거의 안움직이는걸 경험할 수 있음. - dc App
오오 좋은팁 감사합니다
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좋은 정보 감사합니다!