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참 오랜만에 올리는 개발일지임 ㅇㅇ


그래픽리소스를 작업하는게 빡세서 일지를 못 올리고있다가


시간이 잠깐나서 올리게됬음,





지금까지 우리가 뭘하고있었냐면.....














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적군의 행동 패턴을 구상하고있음


RedDawn이 밀리터리 SRPG인 만큼 적들도 무지성으로 돌격해오는게 아닌


엄페물에 숨고 , 공격하고 하는 기획을 쓰고있음;;


타 RPG 게임의 어그로 시스템을 참고하여 구상중인데.... 잘될지는 미지수임













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베이커 분대 4인방의 2D 일러스트를 그렸음!!


원레 현물굿즈중 하나인 아크릴 스탠드 피규어를 보여주려고 했는데


생각보다 엄청 오래걸려서 그냥 대표 4인방 일러스트만 올렸음 (월요일에 주문한게 아직도 제작중;)















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수류탄 던지는 것에 연출이 들어갔음 ㅇㅇ


또한 엄페물 뒤에 숨어있으면 총에 맞을 확률이 현저히 줄어들게됨


엄페물끼고 정면에서 다이다이 뜨면 운이 엄청 좋지않는 이상 수적으로 불리한 플레이어 분대가 지게 되있음



그래서 항상 병력을 나눠서


뒤를 치러가는 전술을 쓰던가


수류탄으로 엄페물에서 나오게 한다던가 하는 전술을 써야됨













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이게 진짜 골치아픈 작업인데, 엄페물을 부술수 있게 리소스를 수정중임


총같은걸로 부셔지지는 않고, 수류탄이나 장갑차,탱크 등의 고화력 무기로 부셔야됨




















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플레이어가 엄페물 끼고 니가와 플레이하면 노잼이니까



엄페물에 백년만년 숨어있을수 없게 만들고있음