포켓몬같은 심볼 인카운터 전투를 만드려고 해기본적으론 1:1인데 최대 2:2까지 가능하도록 할거야처음엔 전투 걸리면 싸움에 참여하는 포켓몬 수 만큼 오브젝트를 생성하려 했는데..어차피 최대 2:2니까 그냥 씬에다가 오브젝트들 미리 만들어놓고활성화시키면 되지 않나 싶더라고.만약 후자면 문제 생길만한 부분이 있어?
어짜피 스프라이트, 스텟, 행동/스킬 패턴 이런것만 다를테니 캐싱해도 되겠지만 생성/삭제한다고 문제될건 없음 오히려 간단해서 편할듯 그 오브젝트가 초기화작업이나 구조가 복잡한게 아니고 고작 한 두개 생성하는거고 인카운터로 전투장면으로 넘어가니 생성하는 상황에 프레임 드랍이 일어나도 문제되는것도 아니니깐
그러면 체력 바 같은 gui 오브젝트들까지 싹 포함한 프리팹을 만들어놓고 그걸 생성해도 되려나?
되긴 하겠지만 그건 몬스터에게 속한 요소가 아니다보니 구조가 변경되거나하면 몬스터마다 프리팹 열어서 일일히 바꾸게 될 수도 있다보니 득보다 실이 많아보임