주사위 설명 표기
에다가 로컬라이징까지 함.
주사위 클릭하면 왼쪽에 정보 표시되고 Next에 있는 주사위들도 정보 볼 수 있음.
옵션들별로 키 정렬되있고 대충
주사위 모듈 effects에서 한줄씩 긁어와서 합쳐서 설명 표시해줌. 키는 각 모듈이 들고이씀.
전투 보상 정산도 만듦
슬더스랑 마찬가지로 선택 가능. 희귀도 따라서 확률 다름.
선택하면 덱에 더해짐.
받으면 버튼 비활성화됨.
이제 할거 : 맵 제작
기존에 맵이 이미 만들어져있긴 했는데
그냥 한번 만들어보고 싶어서 만들어본것도 있고
솔직히 슬더스 맵은 너무 간단해서 조금 탐험이라는 느낌을 주고 싶다고 해야하나..
암튼 그래서 지금 만드려는건
맵이 감춰져있고 진행할 수록 지도를 그려나가는데 진엔딩 나오는 보스 못잡으면 다음판에 기존 맵 기록된 그대로 들고가서 다시 게임하는 방식임.
다회차를 통해 엔딩보는 방식임 한마디로.
처음 시작하면 행동력이 일정량 지급됨.
주변 노드로 진행할 수 있고 주변 노드에 어떤 이벤트가 있는지 정도는 보임.
행동력을 전부 소모하게되면 게임오버. 이전 노드로 이동하는데엔 행동력을 소모하지 않음.
길가다보면 보스 노드를 마주할 수 있는데 보스 노드에 진입하면 보스전을 할 수 있고 보스를 처치하면 행동력이 다시 회복됨.
행동력 다 안쓰고 보스 잡으면 파밍 기회 좀 날리는거임.
그리고 적들은 강해짐. 아까 위에서 말했듯이 주사위에 등급이 있음. 세개가 끝이긴 한데 일반 희귀 고급 세 등급임.
일반적 처치하면 고정적으로 흔한 축복 이라는 선택지가 주어지는데 1막(보스 처치 이전 ~ 첫번째 보스까지)에선 일반 90%, 희귀 9%, 고급 1%,
2막(첫번쨰 보스 처치 ~ 두번째 보스 처치까지)에선 희귀 고급 확률이 더 높아지고 아무튼 덱이 고급져짐 좀.
아무튼 진엔딩 보는법까진 설명을 안하겠음.
이런식으로 행동력과 보스 처치까지 조금 많이 알아서 해야하고 직접 찾아다녀야하는 맵 방식이 되겠다 이정도.
이제 노드 방식을 고민해봐야하는데 삼각형 격자를 고민중임.
대충 진짜 만들면 어떤 형태로 나올지 궁금해서 그려봤음.
검정 선은 드러나기만 한 경로고 가진 않은 곳, 빨간 선은 지나간곳. 초록색 점은 시작지점임.
빨간 점은 일단은 항상 존재하는데, 자신의 왼쪽과 오른쪽 그리고 위(좌표가 짝수일떄) 혹은 아래(좌표가 홀수일때, 물론 좌표계 시작점에따라 바뀌는 정보임)에
모두 빨간점이 존재할때 10% 확률로 제거된다 같은 규칙을 넣어서 드문드문 빈 공간을 만들어보려고 함.
대충나머지 이미지 쳐내면 이렇게 되고
실제 이동한지점만 남겨 봤음.
아무튼 이런게
다음판 시작하면 이렇게 드러난게 보이는거고
다른 경로를 찾아가던지 전에 간 길 찾아가서 보상 먹을거 먹고 보스 잡으러 갈 수도 있는거고
이런식으로 해보려고 함.
굳이 굳이 삼각형 격자같은 이상한 방식을 택하는건.. 그냥 이게 맵이 예쁘게 나올것 같아서 해보려고 했음.
사각형 격자는 안봐도 뻔하게 네모네모격자로 맵이 만들어질거고.. 전에 Hive Corperation이라고 만들다 유기한 게임이 있는데
거기는 육각형 좌표계를 썼는데 그렇게 만들면 선택지가 무려 5개가 되버리고 좌표계 자체도 좀 복잡함. 공식 세워둔게 있어서 가져다 쓰면 되긴 하는데 굳이 싶어서
아무튼 맵 기획은 이정도임. 구현 자체는 Dictionary로 노드 전부 따로 저장해두고 지나간 노드, 드러난 노드, 안드러난 노드 세개로 구분해서 경로 보여주고 불러올때는 지나간 노드 기반으로 다시 추적해서 드러난 길 표시하면 될듯
그림판 테스트 좀 더 해보다가 알았는데 좌우 위 존재하는지 검사하고 파괴해도 고립계가 꽤 쉽게 생겨날 수 있네..
동그라미 친 곳이 고립계..
이거 막으려면 좌우 상 만 검사할게 아니라 좌우 상 주변에 빈칸이 있는지도 검사해야겠네..
그럼 규칙은 대충 좌, 우, 상(하) 기준으로 좌, 우, 하(상)에 빈칸이 없을 경우, 자신을 50% 확률로 파괴 하면 되겠다. 다만 이 경우에 생기는 문제점이라면
상하 최외곽 노드들은 절대 끊어지지 않고 모두 연결된다는 허점이 생기게 됨.
그래서 또 한가지 규칙을 추가해야함. 최외곽에 존재하는 노드의 경우 20% 확률로 파괴되는데 x가 짝수이고 y가 0이나 y가 맨 끝인 경우 x 좌우에 있는 노드의 좌우 모두 존재하는 경우에는 파괴되지 않는다. 이 규칙은 이전 규칙보다 먼저 적용
얼른 플레이 해보고 싶습니다!!
오 혹시 페글링 제작자 분이신가요
아뇨 UI 배치 영향받긴 했습니다
이 게임이 대단하다
이것이 한국의 다이시 던전 입니까?
형 이번거 느낌좋다 - dc App
와 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ - dc App
오 주사위 굴리는 게임 중에 Slice & DIce 라는 게임도 있는데 이런 식의 주사위 게임도 재미있겠네요!!