ㅎㅇ.
다른 일 때문에 잠시 손 못 대고 있다가
어제부터 다시 개발 들어갔음
-인게임 인벤토리 표시 추가
갤럼이 피드백해줬던건데 어렵지 않을 것 같고 좋은 아이디어라서 냉큼 추가했음
원래도 esc로 확인할 수는 있었지만 확실히 보이니까 직관적이고 좋은 듯?
-블록 추가 설명창 구현
계수같은 건 간결하게 보이게 하기 위해서 아이콘만 넣었었는데 오히려 헷갈릴 것 같았고
디버프도 '그래서 화상이 뭔데' 할 것 같아서 두 개를 가진 블록은 추가적인 설명창을 달아줘서
좀더 친절해졌음(?)
블록 이미지 뒷 배경 바꾼 건 보나스
-신캐릭터 '선장' 추가
무려 시작부터 유니크 템 들고 시작하는 캐릭터.
리스크가 있지만 돈을 많이 수급해서 후반에 부자될 수 있는 컨셉이랄까?
-새로운 몬스터 추가
마참내 추가한 원거리 적. 이름은 옥토라고 지어줌
플레이어와의 거리를 계속 유지하려고 하게 했는데 근접챔으로는 화딱지나더라
-로딩 씬 구현
별 건 아닌데 자랑하고 싶어서...ㅋㅋㅋ
이런 감성 좋아함
아쉽게도 이번에도 따로 빌드해오진 않음...
왜냐면 어차피 주말동안 더 개발할거라
다음 일지 쓸 때 가져오면 될 것 같아서리
다들 플레이엑스포도 갔다 오고 재밌는 것 같던데
나도 내년엔 그런 행사 가보고 싶네
모두 화이팅~!
오우오우, 기대되자나?
감사감사. 댓글 0개여서 살짝 슬펐어