자원채집, 모듈식 건축, 제련, 작물 키우기 같은 기본적인 생활 상호작용
스팀 상점 페이지 준비하려고 좀 지금까지 만든거 기능만 별개로 테스트 하던거 말고
처음부터 쭉 이어서 플레이한번해보면서 이상있거나 막히는거 없는지 체크겸 게임에서 할수있는것들 위주로 짧게 영상캡쳐함
현재 npc는 간신히 테스트끝난거 하나 달랑 던져둔상태에다 탐색할 수 있는 지역도 부족하고
퀘스트는 튜토리얼만 간신히 구현되어있다보니 스토리진행도 없어서
무기 재료 파밍 아니면 시작지역을 굳이 떠날 동기부여가 부족한게 크게 느껴짐
하고 싶은것 중에 지역 별로 버려진 시설이 있고 시설을 고치거나 지형지물을 이용한 간단한 퍼즐을 풀어서 뭔가를 얻게하고 싶었는데
일단은 간단하게 지역별로 연료나 뭔가 재료 아이템을 이용한 자동화된 시설을 박아놓고 기초자원 수집을 자동화 시켜주는 식으로 선택할수있게 구현을 해보려고함
근데 이러면 따라오는 문제가 운반량, 이동속도 때문에 결국 탈것이 필요해질거같은데
이쪽은 한번 둘러보긴해야할듯 구현이 귀찮아서 문제지 예제같은게 꽤 있었던거로 알아서 어렵진않을거같은데
몬가 폴아웃생각남
내가 하고싶은게 좀 추가된 러스트 생각하고만들다보니까 싱글플레이할만한 퀘스트랑 파밍 지역, npc 마을같은거만 폴아웃처럼 추가하면 폴아웃같아지긴 하겠더라고 근데 규모상 그렇겐못하고 좀 느낌 다른 러스트에 짧은 스토리 추가된 느낌에 그칠거같음
디스토피아 세계 배경의 샌드박스류 게임인가?
ㅇㅇnpc나 마을단위로는 상호작용을떠나서 구현 규모 자체가 현실적으로 불가능하니까 적 npc들외엔 손에 꼽을만큼 나올수밖에없어서 그런게 큰데 대충망한느낌 구상만으로는 작동중지된 설비들을 고쳐야 당장 위험한 상황이 회피되야하는데 게임적허용으로 무한정 시간들여도되게할지 아니면 고치지않으면 정기적으로 뭔가 실제 피해를 입게 묘사해야할지 고민중