패스는 다른 상품보다 배로 가성비 있게 만들어 놓고 첫 결제 유도시키는 목적임
레벨을 달성해서 얻는 유료 패스 보상들도 "이번 시즌에 패스 안 사면 아이템을 잃는다"라는 기분을 들이게 하는 효과도 있음
익명(222.117)2023-05-14 02:08:00
그니까 패키지를 늘리면 되는 거 아님? 첫 결제 유도도 첫구매 패키지가 있고.
유저 입장에서 가성비 상품이니까 사긴 하는데 질문의 요지는 패키지 상품과 다른 의미가 있냐는거임
익명(milnahwes)2023-05-14 02:23:00
답글
패스 자체에 레벨 보상이 있잖슴 가령 한 시즌 내에서 고생고생하며 패스 만렙까지 찍고 무료 보상 털어갔음
이때 유저들은 느껴지겠지. 지금 패스를 안 사면 이 고생 보상 덜 받는다. 그냥 패스 하나 눈 딱 감고 지를까? 요 심리가 큼.
별개로 모바일 과금 시스템에 익숙해진 사람들은 패스면 가성비가 좋다는 유저-기획자간의 암묵적 합의가 있어서 무지성으로 지르고 보는 사람들도 좀 있을거임. 추가로 수익 땡길 수 있는 상품 안 넣을 이유가 없지.
거기다 어차피 DAU 보존을 위해서 패스랑 비슷한 일일 미션-보상 시스템을 만들어야 함
익명(222.117)2023-05-14 02:40:00
답글
명쾌하네. 나도 무료로 플레이하다가 그래서 살까 하는 생각이 들곤 했었는데 패스를 잘 안 사다보니 그 심리를 깜빡했네.
익명(milnahwes)2023-05-14 11:10:00
어렵게 생각하지 말고 그냥 받아들여. 다른 패키지에 비해 매출 잘 나오고 보너스로 리텐션에 도움까지 주니까 무조건 만들어야 하는 상품이다 ㅇㅋ?
익명(119.194)2023-05-14 03:43:00
패키지는 네이버에서 영화 하나하나 돈주고 보는느낌이면 패스는 넷플릭스 결제하는느낌
익명(119.70)2023-05-14 08:09:00
한번에 파는건 팔고 끝이지만 패스류는 지속적으로 게임을 해야 하잖아. 리텐션 유지에 도움이 되지
추가매출 패키지 사는애들은 왠만한건 다삼
패스는 다른 상품보다 배로 가성비 있게 만들어 놓고 첫 결제 유도시키는 목적임 레벨을 달성해서 얻는 유료 패스 보상들도 "이번 시즌에 패스 안 사면 아이템을 잃는다"라는 기분을 들이게 하는 효과도 있음
그니까 패키지를 늘리면 되는 거 아님? 첫 결제 유도도 첫구매 패키지가 있고. 유저 입장에서 가성비 상품이니까 사긴 하는데 질문의 요지는 패키지 상품과 다른 의미가 있냐는거임
패스 자체에 레벨 보상이 있잖슴 가령 한 시즌 내에서 고생고생하며 패스 만렙까지 찍고 무료 보상 털어갔음 이때 유저들은 느껴지겠지. 지금 패스를 안 사면 이 고생 보상 덜 받는다. 그냥 패스 하나 눈 딱 감고 지를까? 요 심리가 큼. 별개로 모바일 과금 시스템에 익숙해진 사람들은 패스면 가성비가 좋다는 유저-기획자간의 암묵적 합의가 있어서 무지성으로 지르고 보는 사람들도 좀 있을거임. 추가로 수익 땡길 수 있는 상품 안 넣을 이유가 없지. 거기다 어차피 DAU 보존을 위해서 패스랑 비슷한 일일 미션-보상 시스템을 만들어야 함
명쾌하네. 나도 무료로 플레이하다가 그래서 살까 하는 생각이 들곤 했었는데 패스를 잘 안 사다보니 그 심리를 깜빡했네.
어렵게 생각하지 말고 그냥 받아들여. 다른 패키지에 비해 매출 잘 나오고 보너스로 리텐션에 도움까지 주니까 무조건 만들어야 하는 상품이다 ㅇㅋ?
패키지는 네이버에서 영화 하나하나 돈주고 보는느낌이면 패스는 넷플릭스 결제하는느낌
한번에 파는건 팔고 끝이지만 패스류는 지속적으로 게임을 해야 하잖아. 리텐션 유지에 도움이 되지