그림 그릴 줄은 아는데 절대 내 그림을 아트로 써먹을 수 있을 정도 실력은 안됨 ㅇㅇ
그래서 최소한 일러스트는 외주건 사람을 구하건 다른 사람에게 맡기려고 하는데
원래 생각햇던 대로 투디 하면 그림 요구량이 너무 많아질 거 같아서
내가 쓰리디 익혀서 쓰리디로 전환하는 걸로 그림 필요량 줄이는 게 불가능한지 궁금해서 물어봄
모델링은 백번 양보해서 그렇다 쳐도
모션이 엄청엄청 어려워 보이는데요
+모션캡처는 장비 자체가 장벽이지 그 외 난이도가 극악까진 아니란 말도 보이던데
이것도 미친짓임?
절대라는건 없지만 난이도가 급상승해서 커버칠 가능성이 떡락하긴해
본인이 이미 잘 알고 있네
로우폴리 정도라면 혼자서도 충분히 가능함
3d 그래픽에 능숙한 사람이 아니면 어차피 작업시간은 거기서 거기일거임 게다가 픽셀그래픽이라면 아트가 안 되더라도 적당히 남의 픽셀아트를 흉내내서 찍을 수가 있는데 3d는 아예 그게 불가능함
사서쓰는거 아니면 불가능에 가까울듯 - dc App
시간싸움임
이미 만들어져있는 모델링이랑 애니메이션 갖다 쓰면 금방되는데 뭔가 '나만의 개성'을 담으려고 하는 순간부터 무한 아트 지옥이 펼쳐짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
남의꺼만 쓰는순간 내가 원하는거 찾는데 쓰는 시간이 엄청나게 길어짐
아 그런 문제도 있겠구나 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
3d 가 나은 측면이 있고 아닌 측면이 있음 섞어 쓰셈
애초에 그래픽, 기획, 플머를 혼자 한다는게 매우 비효율적임. 10년 만들 생각하는거임? 그냥 에셋스토어에서 사와서 리터칭하는게 훨씬 이득이고 퀄리티 좋음.
남의꺼 찾는게 훨씬 빠름.
개비효율적인데 그래도 재능때문에 2D보다 나을수도 있음
3d만이 가능한 게임 디자인도 많고 8방향 애니메이션 짠다고 생각하면 2d는 최소 애니메이션 4개 필요한데 3d는 애니메이션 하나로 모든 방향이 커버되는 장점이 있음. 단점은 3d 모델링/리깅이 2d에 비해 빡세다는거지