캐릭터가 부활하거나 다른 지역으로 이동할 수 있는 체크포인트를 만들어봤어
소울라이크 게임에서 화톳불 같은 기능을 할 예정이야!
1. 목업하기
- 유니티 큐브로 대충 스케일, 조형감 잡아보기
- 컨셉을 확장해보기도 함
2. 텍스쳐링
- 상상한 모습이랑 실제랑 같은지 테스트
- 사양적으로 줄일 수 있는 부분 고려하기 (텍스쳐 아틀라스, 메쉬 합치기 등)
3. 인터랙션
- [1] 단계에서 상상했던 활성화, 비활성화 연출 구현
4. 디테일
- 아무도 모르겠지만 욕심나는 부분 디테일 강화하기
- 연출 최종 수정
5. UI
- 조작 안내, 이름 등 텍스트 등 편의성 강화
- 상호작용 피드백 개발
6. 연결
- 게임 플레이와 체크포인트 기능 연결
중요한 역할을 하는 오브젝트들은 다른 것들보다 좀 더 특별하게 보여야 해서 이것저것 시도해봤어
끝까지 읽어줘서 고마워~~~
올라올때 화면진동 디테일 좋다
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폰트머에여?
Noto Sans KR, 라이트오디세이 폰트입니다!
ㄳㄳ ㅎㅎ 겜 예쁘네용
겁내큼 ㄷㄷ
개지린다 네모 이펙트는 파티클인가
파티클입니다~~!
쩐다 - dc App
와 쉐이더 ㅈ대네 직접 만든거임??
직접 만들긴 했는데, 대단한 기술을 쓴 건 없어요
너무이쁜거에요
오 되게 깔끔한걸? 근데 캐릭터가 너무 작은거 아닐까?
세이더나 후처리 뭘로 하셨는지 물어봐도 되나요?