Collider2D[] cols = Physics2D.OverlapCircle(transform.position, 100f, targetLayer);
해당 코드를 쓰니까 Collider2D를 Collider2D[]로 변환할 수 없다고 함... 3D로 바꾸면 잘 작동하는데... 아니면 다른 방법이 있나요?
해당 코드를 쓰니까 Collider2D를 Collider2D[]로 변환할 수 없다고 함... 3D로 바꾸면 잘 작동하는데... 아니면 다른 방법이 있나요?
해결...Physics2D.OverlapCircleAll 쓰니까 되네요...
오버랩서클의 리턴타입을 잘 봤어야지!
저거는 하나의 레이캐스트만 받아들여오는겁니다. 그래서 배열을 쓰면 인덱스 오류가 뜨죠