안녕하세요.몇 년간 1인개발에 도전해온 스튜디오안 이라고 합니다. 저의 첫 게임 <고스티드>가 스팀에 출시하게 되었어요!약 2년 반 동안 혼자 꽁꽁 싸매며 준비해온 게임이라 후련 섭섭합니다.=
gall.dcinside.com
전에 컬러 퍼즐 게임 출시했다는 글을 올렸었는데,
모바일 포팅 마치고, 며칠전 출시했어.
소식을 알리려고 다시 글을 쓴다!
1. 일단 모바일 출시
Google Play
A color-based puzzle game about helping ghosts get to their graves.
play.google.com
App Store
어느날 인간들이 카타콤에 나타나서는 무덤을 도굴해가기 시작했습니다. 무덤은 유령들의 거처였고, 그들은 상심에 빠졌습니다. 집을 잃은 유령들을 위해 해골 마스터들은 컬러 퍼즐을 만들어주기로 합니다. 위험한 퍼즐을 뚫고 도굴을 할 인간은 없을테니 말이죠. 이제 퍼즐 공사가 끝나고 유령들이 집으로 돌아오고있습니다. 퍼즐을 풀어서 유령들이 안전하게 집으로 갈 수 있도록 도와주세요! 카타콤에는 빨강, 노랑, 파랑 등 8가지 색의 블럭으로 가로막혀있습니다. 여기저기 트랩도 배치되어있죠. 하지만 당신이 색칠만 잘해준다면, 유령은 안전하…
apps.apple.com
모바일은 무료로 다운 가능하고, 2챕터부터는 5달러 정도 되는 가격으로 언락할 수 있게 해두었어.
근데 대부분 1챕터에서 많이 어려워서 2챕터까진 가지도 못하는거 같더라 ㅠㅠ
한번 해보고 피드백 남겨준다면 도움이 많이 될 것 같아!
2. 그동안은?
모바일 개발하느라 홍보를 아예 못하고 있었고, 1인이고 이래저래 시간이 안나서 가만히 있었는데
그대로 인디게임의 바다에 파묻힌 것 같아 ㅋㅋㅋ 거의 안팔림
나름 열심히 만들었는데, 대중적인 게임은 아니었는지, 가격이 비싼건지, 너무 어려운건지
Keymailer를 통해서 몇몇 외국 스트리머나 유튜버들이 플레이해준걸 보면서 반응을 봤는데,
대부분의 반응은 신기하고 재밌다! 꽤 긍정적인 반응들이 많았어.
하지만 퍼즐이다보니 조금 어려워서 금방 포기하는 것 같더라.

Thanks again to the developer for providing a review key for this top notch puzzle game! Definitely worth picking up if you want a breath of fresh air.Disclo...
youtu.be
되게 긍정적인 영상 리뷰를 남겨준 친구

Full Ghosted: The Puzzle Master longplay walkthrough. No commentary gameplay of Ghosted: The Puzzle Master with all puzzle solutions. Ghosted: The Puzzle Mas...
youtu.be
12시간 걸려서 올 클리어 FULLGAME 영상을 올려준 친구 등등
https://twitter.com/ghostedgame/status/1650500846667419655?s=20
아니 검정색으로 만들어서 다 통과해버릴줄은 상상도 못했지… https://t.co/KB4g3hgY13
— Studio Ahn / InDevelopment "Necrosweeper" (@studio_ahn) April 24, 2023
상상도 못한 꼼수를 발견한 스트리머도 있었음..
이밖에 트위치라서 링크를 못올리는 몇몇 친구들이 있는데, 재밌게 플레이해준 몇몇 스트리머들은 고맙게도 끝까지해주더라.
대략적으로 12~14시간이면 올클리어가 가능하다는 통계를 얻을 수 있었음.
위 스트리머들이 대형 스트리머 들은 아니다보니 홍보효과가 있는것 같지는 않고,
대형 스트리머들이 내 게임을 해줄지는 잘 모르겠어서, 아직 게시판이나 메일에 글같은것을 안써보고있는데,
그래도 시도라도 해보는게 좋을까? 고민이야.
3. 앞으로 할 작업
모바일 포팅도 일단 끝났으니, 다음게임 구상도 하겠지만
내가 이 게임을 만든 과정을 좀 세세하게 정리해서 공유해볼까 고민해보고있어.
(이런식으로 정리해두었던 내용들이 있음)
사실 첫 게임이고, 혼자 고민한 내용이라 크게 대단할 건 없긴한데
스케치나 메모들이 꽤 많이 남아있기도하고, 아트웍을 쭉 모아서 정리해보고싶기도 하더라구.
게임 개발할때, TIG포럼에 있는 루카스포프 개발일지 같은거 보고 되게 재밌어하기도 했고,
GMTK 에서 요즘 Developing 이라는 시리즈 연재하고 있는데 나도 퍼즐게임을 만들다보니 공감되는 포인트가 많았거든.
어떤 형태로 공유할지는 모르겠지만 궁극적으로는 유튜브에 영상형태로 남기거나, 블로그 형태로 남기는게 목표인데,
개발 다 끝내고 하려니까 너무 막막한건 사실이다.
그래서 가볍게 시작하려고.
디자이너들 작업 올려두는 비핸스라는 사이트가 있는데,
거기에 올릴 내용을 요즘 정리하고 있는 중이야.
다들 감기 조심하고
마무리 되면 또 공유하러 올게!
나 이거 오랜만에 진짜 재밌게 함
플레이해줘서 고마워! 많이 어려웠을까?
음악 담당하신 분 유튜브 통해서 알게 된 게임이네요 ㅎㅎ
팰리님 구독자시군요! :)
앱스토어커넥트 꿀팁 몇 개 있는데.. 일단 스토어 현지화는 최대한 열심히 해놓으셈.
고마워! 현지화 하려면 새 버전을 만들어서 올려야하네. 조만간 업데이트할게