2D 물반사 쉐이더 만드는거 따라해보고 있는데

shader -> material 적용하는거에서 계속 이상하게 적용됨..

이유는 모르겠는데 water가 되는 물체에 적용 시키면 걍 흰 화면만 나오더라고 shader 프리뷰 보면 정상적으로 나오는거 같은데 왜 material엔 적용이 안될까..?



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원인은 대충 짐작이 가는데 shader을 2d전용이 아니라 그냥 생성 했거든? 이게 버전이 달라서 없는건줄 알았는데 안에 내용물까지 다른거보면 적용이 잘못 된건가...?


그렇다기엔 2d light 부분을 잘되는거보면 도대체 모가 문제인지 모르겠다...


쉐이더 그냥 멘땅 헤딩으로 배워볼려는데 어렵네