플레이어가 조작을 ㅎ던 도중에 프레임이나 기기 이슈로 딜레이되는 경우에는 내부에서 어떻게 처리됨?
예를들어 키 입력을 받으면 공격을 실행하는 코드가 있을때 위의 문제로 딜레이가 발생하면
코드 실행 성공했다고 리턴하고 다음 코드를 실행함?
아니면 딜레이 발생은 실패로 간주하여 실패값을 리턴함?
플레이어가 조작을 ㅎ던 도중에 프레임이나 기기 이슈로 딜레이되는 경우에는 내부에서 어떻게 처리됨?
예를들어 키 입력을 받으면 공격을 실행하는 코드가 있을때 위의 문제로 딜레이가 발생하면
코드 실행 성공했다고 리턴하고 다음 코드를 실행함?
아니면 딜레이 발생은 실패로 간주하여 실패값을 리턴함?
뭘 리턴한다는 거임 인풋렉은 인풋렉이지 뭐 그래서 리듬 게임같이 민감한 애들은 인풋렉 조정 단계를 거치는 거고
인풋렉이란게 따로 있는거구나 그러면 외부 변수 기기렉이나 프레임드랍같은게 있어도 저 코드는 무조건 실행 성공하는거지? 저상황에서는 공격이 실행되고?
ㅇㅇ 가본적으로 모든 장치는 어느정도 인풋렉이 있고 그 인풋렉이 크게 발생했는지 판단할 껀덕지도 없어서 실행시켜야 함. 입력이 씹히면 오히려 더 큰 문제야. 게임 빡세게 하는 사람들은 모니터 주사율보다도 높은 프레임률에 집착하는 이유가 인풋렉 최대한 줄이기 위해서임
아뭐야 눌렀는데 안나갔어 (진짜임)