플레이어가 조작을 ㅎ던 도중에 프레임이나 기기 이슈로 딜레이되는 경우에는 내부에서 어떻게 처리됨?

예를들어 키 입력을 받으면 공격을 실행하는 코드가 있을때 위의 문제로 딜레이가 발생하면

 코드 실행 성공했다고 리턴하고 다음 코드를 실행함?

아니면 딜레이 발생은 실패로 간주하여 실패값을 리턴함?