언리얼에서 e key 눌렀을때 처리하는 코드를 c++로 만들었음.
이름을 PickUp() 이라고 하겠음
그리고 c++ 코드를 블프로 상속시켜서 만듬 (BP_playerControll 이라고 하겠음).
BP_playerControll 에서 e key를 눌렀을때 작동하는 블프를 짜면 c++에 있던 코드가 실행이 안되는데,
c++ 코드를 먼저 실행시키고 그다음에 블프 노드를 실행시키려면 어캐 해야함?
언리얼에서 e key 눌렀을때 처리하는 코드를 c++로 만들었음.
이름을 PickUp() 이라고 하겠음
그리고 c++ 코드를 블프로 상속시켜서 만듬 (BP_playerControll 이라고 하겠음).
BP_playerControll 에서 e key를 눌렀을때 작동하는 블프를 짜면 c++에 있던 코드가 실행이 안되는데,
c++ 코드를 먼저 실행시키고 그다음에 블프 노드를 실행시키려면 어캐 해야함?
https://docs.unrealengine.com/4.27/Images/InteractiveExperiences/Framework/GameFlow/GameFlowChart.png
블프에서 c++함수를 실행하면 되자너
함수 도입부에 해당하는 보라색 노드 우클릭 -> Add call to parent function