"CPU 병렬연산을 네트워크, 사운드 외 유의미하게 쓸 곳이 없나?"
오랫동안 고민하고 있었는데 배틀페이즈 이전 메인페이즈1에서 월드질의할 때 사용하면 좋더라.
게임에서 제외되어 있던 괴력몬을 앞면공격표시로 필드 위에 특수소환하고 내 차례를 마친다.
"CPU 병렬연산을 네트워크, 사운드 외 유의미하게 쓸 곳이 없나?"
오랫동안 고민하고 있었는데 배틀페이즈 이전 메인페이즈1에서 월드질의할 때 사용하면 좋더라.
게임에서 제외되어 있던 괴력몬을 앞면공격표시로 필드 위에 특수소환하고 내 차례를 마친다.
와 개고수 ㄷㄷ pc 스펙도 알려줘여
CPU : i7-6700 3.40GHz 4 Core 8 Threads 14nm Max TDP 64.0W GPU : NVIDIA GeForece GTX 970 28 nm TDP 148.0W
멋지네 병렬 연산은 게임에서 까다로워서 못 쓰지 쓸 수만 있으면 최적화엔 개 좋음
ECS도 캐시 효율성 외에 멀티쓰레딩 좀 더 쉽게 하려고 나온 개념
고마워 :D !
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(결국 인텔은 승리할 것입니다) 콘