5x5정도의 발판에서 캐릭터가 둘에서 넷정도 있고.
각 넷이 직업별로 특성이 있고 무기카드를 뽑아서 싸우는 보드겜 비숫하게 만드는 것을 생각중임.
간단한 규칙이나 카드 디자인. 기술 등은 모두 짜두었는데 이런식의 게임에서 초보자가 구현할 수 있는 게임엔진을 찾으려고 함.
나름 여기저기 뒤져서 유니티가 제일 괜찮아 보이긴 하는데. 혹시 경험자의 좋은 조언을 얻을수 있지 않을까 해서 문의드림.
참고로 게임은 아니지만 백엔드 개발자고 경력은 중간에 단절기간이 있지만 7년정도. 자바는 그럭저럭 하고 나머지 언어는 잘 모르지만 금방 익숙해지지 않을까 자만하는 중...
결론은 초보자임. 조언을 구할수 있을까.
그림그려주는 사람은 있어서 엔진만 결정되면 바로 작업은 가능해.
각 넷이 직업별로 특성이 있고 무기카드를 뽑아서 싸우는 보드겜 비숫하게 만드는 것을 생각중임.
간단한 규칙이나 카드 디자인. 기술 등은 모두 짜두었는데 이런식의 게임에서 초보자가 구현할 수 있는 게임엔진을 찾으려고 함.
나름 여기저기 뒤져서 유니티가 제일 괜찮아 보이긴 하는데. 혹시 경험자의 좋은 조언을 얻을수 있지 않을까 해서 문의드림.
참고로 게임은 아니지만 백엔드 개발자고 경력은 중간에 단절기간이 있지만 7년정도. 자바는 그럭저럭 하고 나머지 언어는 잘 모르지만 금방 익숙해지지 않을까 자만하는 중...
결론은 초보자임. 조언을 구할수 있을까.
그림그려주는 사람은 있어서 엔진만 결정되면 바로 작업은 가능해.
자바쓰는 게임엔진 있던데
자바스프링개발자지만 단언하자면 자바는 개씹등신언어야. 퉷
유니티
자바했으면 c#은 금방할것같고 아예 생초짜가 하기엔 레퍼런스가 유니티가 제일 많아서 좋을듯
자바했으면 유니티 금방이지
나도 백엔드 개발자인데 유니티가 좋음. C#이 자바랑 유사함