모바일 게임에서 텍스처 사이즈 앵간하면 512를 최대로 쓰는게 좋나요 1024 사이즈는 안쓰는게 좋아요? 최적화 관련해서요 사양 좀 낮은 폰에선 좀 부담되는거 같아서(안드 5~6버전..)
댓글 12
스크린을 얼마나 잡아먹는지에 따라 다릅니다
익명(222.117)2023-05-17 12:05:00
답글
2d 아바타 꾸미기 게임이고, 3분의 2 조금 못되는 사이즈가 아바타 이미지인데, 안드 5~8버전에서 살짝 발열도 있고 속도도 느린감이 있고, 근데 안드 10~12버전 그 이상에서는 빠르게 잘 돌아가긴 하지만... 앞으로도 꾸미는 이미지가 추가가 될거고 그럴거 생각하면 1024->512로 줄이는게 나을까요,.
익명(211.236)2023-05-17 12:07:00
답글
스크린의 2/3 정도 먹으면 512도 나쁘지 않아보임
아니면 고화질 중화질 옵션 만들어서 두 옵션 다 제공하던지
익명(222.117)2023-05-17 12:08:00
쌩으로 쓰지말고 아틀라스로 갯수에 따라 512 1024 2048로 패킹해서 써
익명(211.119)2023-05-17 12:06:00
답글
아틀라스로 이미 패킹해서 쓰고 있어요
익명(211.236)2023-05-17 12:08:00
답글
그럼 그때부터는 선택의 영역임. 선명하게 보이고 싶냐, 흐려도 용량 압축하냐. 씹덕게임은 일러스트가 생명이라 용량 신경 안쓰고 일러스트 그냥 2k 4k갈기는 게임도 있음. 우리 게임은 배경처럼 사이즈 큰 오브젝트들은 작게하면 너무 흐릿하게 보여서 2048로 패킹하고, 액터 오브젝트들은 그룹화해서 512로 패킹함. 뭐가 이득인지는 프로젝트 깔거 아니면 만드
익명(211.119)2023-05-17 12:30:00
답글
는 네가 판단해야함
익명(211.119)2023-05-17 12:31:00
답글
그럼 걍 1024 해야겠네용....사양 낮은 폰들은 어쩔수 없겠군요..ㅠ
익명(211.236)2023-05-17 12:32:00
답글
그럼 안드 5~7 버전은 손해 어느정도 감수해서 버리고 가는 프로젝트들도 많나요?
익명(211.236)2023-05-17 12:38:00
답글
지금 안드 10~12가 전체 점유율 50퍼임. 그럼 얘네가 메인스트림 타겟이 될거고, 여기서 -1~2 정도, 안드9~8까지는 잘 돌아가게 만들고 그 아래는 말 그대로 '돌아간다'에 중점을 둬야함. 아직까지 그 정도로 낮은 안드로이드 버전을 쓴다는건 일반적으로 사용하는 실사용 유저가 아닐 가능성도 높음. 모든 버전을 아우르려면 게임 자체 스펙을 낮출 수 밖에 없는데 어떤 유틸 앱이라서 노인들까지 다 아울러야한다는 특수한 상황이 아니라면 그 정도로 신경쓸 이유가 없다. 다들 프로그래머가 그냥 코드 짜는 기계인줄 알지만, 통계를 바탕으로 스스로 선택하고 판단해야할게 많음.
익명(203.253)2023-05-17 13:09:00
는 네가 판단해야함
익명(211.119)2023-05-17 12:31:00
답변 다 나와서 더할게 없네 ㅇㅇ.. 모든 유저를 만족시키는건 허상이고 당신의 일이 아님.
스크린을 얼마나 잡아먹는지에 따라 다릅니다
2d 아바타 꾸미기 게임이고, 3분의 2 조금 못되는 사이즈가 아바타 이미지인데, 안드 5~8버전에서 살짝 발열도 있고 속도도 느린감이 있고, 근데 안드 10~12버전 그 이상에서는 빠르게 잘 돌아가긴 하지만... 앞으로도 꾸미는 이미지가 추가가 될거고 그럴거 생각하면 1024->512로 줄이는게 나을까요,.
스크린의 2/3 정도 먹으면 512도 나쁘지 않아보임 아니면 고화질 중화질 옵션 만들어서 두 옵션 다 제공하던지
쌩으로 쓰지말고 아틀라스로 갯수에 따라 512 1024 2048로 패킹해서 써
아틀라스로 이미 패킹해서 쓰고 있어요
그럼 그때부터는 선택의 영역임. 선명하게 보이고 싶냐, 흐려도 용량 압축하냐. 씹덕게임은 일러스트가 생명이라 용량 신경 안쓰고 일러스트 그냥 2k 4k갈기는 게임도 있음. 우리 게임은 배경처럼 사이즈 큰 오브젝트들은 작게하면 너무 흐릿하게 보여서 2048로 패킹하고, 액터 오브젝트들은 그룹화해서 512로 패킹함. 뭐가 이득인지는 프로젝트 깔거 아니면 만드
는 네가 판단해야함
그럼 걍 1024 해야겠네용....사양 낮은 폰들은 어쩔수 없겠군요..ㅠ
그럼 안드 5~7 버전은 손해 어느정도 감수해서 버리고 가는 프로젝트들도 많나요?
지금 안드 10~12가 전체 점유율 50퍼임. 그럼 얘네가 메인스트림 타겟이 될거고, 여기서 -1~2 정도, 안드9~8까지는 잘 돌아가게 만들고 그 아래는 말 그대로 '돌아간다'에 중점을 둬야함. 아직까지 그 정도로 낮은 안드로이드 버전을 쓴다는건 일반적으로 사용하는 실사용 유저가 아닐 가능성도 높음. 모든 버전을 아우르려면 게임 자체 스펙을 낮출 수 밖에 없는데 어떤 유틸 앱이라서 노인들까지 다 아울러야한다는 특수한 상황이 아니라면 그 정도로 신경쓸 이유가 없다. 다들 프로그래머가 그냥 코드 짜는 기계인줄 알지만, 통계를 바탕으로 스스로 선택하고 판단해야할게 많음.
는 네가 판단해야함
답변 다 나와서 더할게 없네 ㅇㅇ.. 모든 유저를 만족시키는건 허상이고 당신의 일이 아님.