궁금해서 만들어보는 중...
아니 게임 처음 출시 했을 때 여기저기서 왜 뽑기 안 만들었냐는 이야기를 많이 들었었거든.
출시 전엔 실력도 시간도 안 되다 보니 엄두가 안 나서 손을 못 댔었단 말야.
근데 서비스 하다 보니 성장이 너무 리니어하기만 한 게 유저 경험적으로 뻔하다는 생각도 들었고,
마침 이번에 조금 짬이 나서 한번 만들어보기로 했어.
대충 전체 플로우가 굴러가게는 만들어 놨는데 완성하려면 아직 먼 것 같아.
가능하면 조금 덜 시스템스러우면 좋겠다 싶은 욕심이 있다보니 이래저래 손이 많이가네.
이제부터 열심히 작문하고 그림 그리고 시스템도 다듬고 해봐야지.
나중에 업데이트 하고 나서 인사이트가 있다 싶으면 정리해서 공유해볼게.
별거 없다 싶으면 그냥 담 업데이트 준비할 거임 ㅠ
혹시 먼저 뽑기 시스템 만들어 본 친구들이 있다면 팁이나 주의사항 좀 공유해주라 ㅎㅎ
밸런스나, 연출이나... 운영??
아무래도 요런 시스템은 처음이다 보니 좀 막막하네. ㅠ
여기에 너보다 뛰어난 애가 얼마나 있을까? 그냥 스스로 고찰하는게 나을듯...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ 동의함
난 랜덤 시스템도 꽤 재미있다고 생각해서 꼭 넣음 두근두근하잖아
맞아. 확실히 랜덤이 주는 매력이 있는 것 같더라. 처음엔 리니어한 보상과 성장만 넣었는데, 이게 금방 예상이 되는데다가 수명이 짧은 단점이 있어서... 이번에 반응이 어떨지 한 번 시도해 봐야지 ㅎㅎ
이 분야는 전세계에서 엔씨가 최고로 잘한다. 엔씨 케이스 공부해봐. 엔씨 연출이 아마 데이터와 통계로 입증된 연출일거임
규모상 결이 많이 다를거 같긴 한데... 그래도 코어는 통하는 게 있겠지. 참고해볼게. 땡큐!
끈임없이발전해가는게임인거에요...
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ㅗㅜㅑ. 경험에서 우러나오는 심도 있고 좋은 정보 감사합니다!
주모 왜 꼴림?