머리가 꽃밭인 놈이라 기획자쪽이 BM이나 게임기획 일정 계획조율 요구사항 정리같은 역할 크다고 생각했는데 최근 갤보면서 실제로는 무시당할수 있는 영역인지 아예 모르고 있었음
ai 그림이 저작권문제가 있다지만 저작권은 현재 상황보면 다들 무시하는 사람들이 많고 제제도 없는 상황이기도 하니 이제 플머가 압도적 1티어인 거임? 1인 개발이나 전원 프로그래머로 팀 이루고 기획은 그냥 하고싶은거 정하고 요구사항 분석해서 부분들 개발하면서 아트는 ai아트로 그리고 하다가 모르는거는 알아서 공부해서 구현시키는게 다가오는 패러다임인 거임?
실제 기획자 역할은 어떤것이고 그림은 ai쪽으로 쓰는게 주류이며 팀으로 고용하는 것은 낭비로 판단하는지, 아니면 저작권 고려해서 아트랑 팀하는지 같은게 궁금함.
실제 현업 상황이나 팀들 상황을 모르고, 기획자는 긍정적으로 보고 있고 ai 그림은 부정적으로 보고있어서 편향적일수도 있는 글이지만 의견 한번 들어보고 싶음.
큰규모 게임에서 기획자는 필수인데 인디게임에선.... 굳이?
ai 저작권은 점점 좆되가고 있는데 뭔소리임 스팀에서 출시 빠꾸먹이고 있는데 .. 규제는 점점 심해질거고
ai 그림이 만능이 아니라서... 대충 소거법으로만 생각해도 둘이서 개발한다 치면 아트/플머 2명이지...
기획자를 까는 이유가 BM이나 게임기획 일정 계획조율 요구사항 정리를 안하고 이거 만들어조 근데 마음에 안들어 테에엥하는 놈들 때문에 욕하는 거 아님?
ㅇㅎ 이래서였구나
제목보고 무조건반사로 비추 눌렀는데 내용은 진짜 그냥 궁금한거였네 - dc App
뭐든지 잘하는 놈이 1티어다.
디씨가 디씨지 뭐 유니티로 겜만들면 병신이고 기획자도 병신이고 다 병신이라고 함. 사실 할리갈리같은거야 먼저 저 새끼 병신 외치면 병신됌
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
응 코딩도 ai로 짤거야
이제 어떤 분야든 AI 잘다루는게 1티어 아닐까 AI 개발자나
ㄴㄴ 어도비 파이어 플라이, 달리 2처럼 대기업들이 소유하고 있거나 파트너쉽으로 공급받은 IP와 데이터셋으로 학습된 AI들은 사용에 전혀 문제가 없음. 데이터셋이나 결과물 모두 저작권이 클린하니까. 스테이블 디퓨전은 오픈소스 데이터셋을 사용해서 문제가 되는거고. 그리고 규제라고해도 미국이나 EU 이야기고 한국은 관련 논의가 일본보다도 뒤쳐진 상태라 어떻게 될지 모름.